Was gehört ins nVIDIA Treiber Board?- In dieses Board kommen alle technischen Fragen und Themen rein, die von Nvidia-Treibern und Treibereinstellungen handeln.
Welcher Treiber ist der Beste?-Bei den Grafikkarten haben wir die Situation, dass es Karten verschiedener Hersteller aber mit identischen Grafikchips gibt. Bei Karten mit nVIDIA-Grafikchips k?nnen deshalb unabh?ngig vom Kartenhersteller die gleichen Treiber verwendet werden, diese heissen heute 'Forceware' (fr?her 'Detonator').
Die Forcewaretreiber haben gegenüber den Treibern der Kartenhersteller den Vorteil, dass in k?rzeren Abst?nden neue, verbesserte Versionen erscheinen.
-Grunds?tzlich sind für Spiele immer die neusten, offiziell freigegebenen Treiber zu empfehlen. für beste Stabilit?t sollte der Treiber bereits von Microsoft WHQL-zertifiziert sein.
-Verbesserungen des Treibers bedeuten aber nicht immer nur Fehlerbeseitigung oder h?here Performance, sondern k?nnen auch mal bessere Bildqualit?t mit sich bringen. In der Regel ist es so, dass die Treiber, die zum Launch einer neuen Kartengeneration erscheinen, dahingehend optimiert sind, dass die neue Kartengeneration von der Performance her m?glichst gut abschneidet; sprich, die neusten Chips werden mittels Treiber auf Performance getrimmt, w?hrend ?ltere Karten auf einmal bessere Qualit?t und langsamere Performance liefern.
Dadurch kann es sein, dass ein Spiel oder Benchmark auf ?lteren Karten mit ?lteren Treibern schneller l?uft als mit den neusten Treibern. Letztendlich sind die Unterschiede der Performance allerdings nicht sehr gross, selten vielleicht mal 10%, je nach Spiel und Einstellung, weshalb man besser immer den neuesten Treiber verwendet, um volle Kompatibilit?t mit den neusten Spielen zu gew?hrleisten.
Was bringen die Spieleprofile im Treibermenü-Die heutigen Forcewaretreiber 'kennen' ein Vielzahl von Spieletiteln, auf die hin sie auch speziell optimiert sind. Zusätzlich zu den Optimierungen, die ohnehin automatisch aktiviert werden, wenn ein dem Treiber bekanntes Spiel gestartet wird, kann man in den Spielprofilen noch zusätzlich Einstellungen für das jeweilige Spiel festlegen, welche das Spiel von sich aus unter Umständen nicht unterstützen würde, beispielsweise hohe AntiAliasing oder AF-Einstellungen.
Das kann von Vorteil sein, um damit die Bildqualität eines Spiels zu erhöhen, wenn die Karte denn auch Leistungsstark genug ist.
Es kann aber auch zu Problemen/Fehldarstellungen führen, wenn in den Profilen eine Einstellung zB der Kantenglättung erzwungen wird (anstatt 'Aplication controlled' zu wählen), in den Grafikeinstellungen des Spiels aber eine andere Einstellung gewählt wird. Ebenso gab es beim 77.77er Forceware ein Bug mit dem Spiel NFSU2, der nur dadurch behoben werden konnte, dass man die .exe des Spiels umbenennt und damit der Treiber das Spiel nicht mehr erkennt und keine fehlerhaften Optimierungen lädt.
Was ist der Unterschied zwischen den verschiedenen AntiAliasing-Modi?-Es gibt grunds?tzlich
Supersampling und
Multisampling-Beim
Multisampling werden nur die Kanten(!) von Polygonen geglättet, keine Texturen.
Dabei wird dasselbe Pixel einer Kante mehrfach jeweils leicht (um weniger als ein Pixel) verschoben berechnet. Der Faktor (2x, 4x, 8x etc.) gibt an, wie viele solcher Punkte pro Pixel berechnet werden.
Multisampling vermindert die Treppchenbildung (Aliasiong) an den Kanten von Objekten bei relativ geringem Performanceverlust, hat aber zwei Nachteile: Zum einen, dass Texturen nicht gegl?ttet werden, zum anderen, dass (bei ?lteren karten) alle Kanten so gegl?ttet werden, die nicht absolut gerade (horizontal oder vertikal) sind, also auch solche, bei denen es nicht n?tig w?re und die damit unn?tig an Sch?rfe verlieren.
für das erste Problem gibt es ne Pseudol?sung, die nennt sich
quincunx. Dabei wird das ganze Bild leicht verschwommen, um auch Treppchenbildung und Fehldarstellungen von Texturmustern (Mauern, Z?une, Zweige, etc) zu verwischen.
für das zweite Problem mit den Kanten gibt es ebenfalls eine L?sung, n?mliche sogenanntes 'rotated grid' gegenüber 'ordered grid'. Alle nVIDIA Karten ab der GF6 Serie benutzen rotated grid für das Multisampling.
Beim Multisampling gibt es noch den Modus 4x MSAA
GCGC steht für Gammakorrektur. Damit sollen die Farben an den Kanten noch einmal besser ineinander übergehen. Diese Gammakorrektur Berechnung kostet bei Nvidia Karten allerdings zus?tzliche Performance (Ati Karten hingegen machen das ohnehin Standardm?ssig), ohne dass das bild dadurch viel besser aussieht, weswegen man lieber gleich Supersampling w?hlen sollte.
-Beim
Supersampling wird das ganze Bild zuerst in h?herer Aufl?sung berechnet und dann in die Ausgabeaufl?sung hinuntergerechnet. Der Faktor gibt dabei die Anzahl intern verrechneter Pixel pro Ausgabepixel an (2x1 = doppelte horizontale Aufl?sung, 2x2 = doppelte horizontale und vertikale Aufl?sung).
Supersampling ist qualitativ viel besser als Multisampling, da das ganze Bild einheitlich und pr?ziser gegl?ttet wird.
Der nachteil dabei ist, dass man nicht beliebig hoch supersampeln kann. nVIDIA unterst?tzt nur Aufl?sungen bis 4096 pixel, somit kann man in XGA-Aufl?sung maximal 4x4 supersampeln, in SXGA maximal 2x4. Ausserdem kostet diese Kanntengl?ttung gewaltig Performance.
Vom Standpunkt der Bildqualit?t her empfiehlt es sich allerdings, niedrigere Aufl?sung dafür h?heres Supersampling zu w?hlen.
-Mittels Coolbits oder nHancer kann man eine Reihe von Kombinationen der beiden Kantengl?ttungstechniken freischalten:
4xS: Eine Kombination aus 1x2 Supersampling mit 2x Multisampling. Dieser Modus ist ein sehr guter Kompromiss aus Bildqualit?t und Performance. Durch den Supersamplinganteil wird Texturflimmern wirksam unterdr?ckt, w?hren die Kanten durch Multisampling zus?tzlich gegl?tet werden.
8xS:
Dieser Modus ist auch im Standard Controlpanel verf?gbar. Wie der 4xS Modus, besteht dieser aus einem 1x2 Supersampling Anteil, aber mit 4x Multisampling. Dieser Modus kostet nicht viel zus?tzliche Performance als der 4xS Modus, die Kanten werden aber noch besser gegl?ttet.
16xS:
Dieser Modus kombiniert 2x2 Supersampling mit 4x Multisampling. Dieser Modus bietet die zweitbeste Kantengl?ttung überhaupt, die ein Geforcekarte berechnen kann (die beste w?re 4x4 Supersampling) kostet aber weniger Leistung.
Quelle