Technic3D.com
Letzte News
05.12.08   GELID Silent Spirit CPU-Kühler im Test 04.12.08   GTA 4: PC-Version mit massiven Problemen b... (7) 04.12.08   Verbatim erweitert Bluray Portfolio 03.12.08   Nvidias nächster Streich: GTX 295? (2) 03.12.08   Logitech liefert die milliardste Maus aus (2) 03.12.08   Kühlung für Notebooks von Enermax 02.12.08   Fractal Design Newton 1000W (Modell FD-PSU...
Letzte Artikel
05.12.08   GELID Silent Spirit CPU-Kühler im Test 02.12.08   Fractal Design Newton 1000W (Modell FD-PSU... 01.12.08   Revoltec Sixty 2 Gehäuse im Test 30.11.08   Der Technic3D-Weihnachts-PC Teil 1 29.11.08   NZXT Alpha - Alpha-Tier der Einsteigerklasse? 28.11.08   LC Power LC6420 420W: Netzteile für den Of... 27.11.08   Revoltec LightMouse Precision 2 Wireless i...

Artikel: Hardware: Futuremark 3DMark06 Review

Michael Nürnberger - 22.01.2006 02:50

Seite 2: Details/Bilder/Ersteindruck


Futuremark hat sicherlich die ein oder andere neue Szene hinzugefügt, versteift sich aber auch auf 3D-Szenen, die bereits aus der Vorgängerversion 3D-Mark 05 jedem bekannt sein dürften. Interessant hierbei ist aber der Unterschied der aktuell genutzten Technik, wie HDR-Rendering. Das zaubert ein gigantisches Grafikfeuerwerk auf den heimischen Monitor. Der gestiegene Umfang lässt den Benchmark auf satte 576 MB anwachsen. Der Anwender wird sehr schnell merken, dass sein vermeintlicher High-End Rechenknecht vom Schlage eines 3,8 GHz Pentium 4 und einer X1800 XT es nicht schafft, die 5000 Punkte Grenze zu erklimmen. Futuremark hat hier klar vorgesorgt und gibt diese Chance fast allein den Dual-Core CPUs mit SLI bzw. Crossfire Grafiksystemen. Eine übertaktete Single-Core CPU mit übertakteter 7800 GTX 512 MB besitzt diese Chance aber durchaus ebenso.



HDR/SM3.0 Graphics Test 1: Canyon Flight


(*klick* zum vergrößern)




HDR/SM3.0 Graphics Test 2: Deep Freeze


(*klick* zum vergrößern)




SM2.0 Graphics Test 2: Firefly Forest


(*klick* zum vergrößern)




SM2.0 Graphics Test 1: Return to Proxycon


(*klick* zum vergrößern)




CPU Test 1 & 2: Red Valley


(*klick* zum vergrößern)


3DMark06 ist eine völlig neue 3DMark Version, die das letzte aus Microsofts DirectX 9.0C herausholt. Die Vorgängerversion 3DMark05 war der erste Benchmark, der ShaderModel 2.0 benötigte. Trotzdem nutzte 3DMark05 DirectX 9 spezifische Features in etwas geringerem Umfang. Dies weil wohl ShaderModel 3.0 Hardware zum Zeitpunkt der Entwicklung noch kaum vorhanden war.
Im Gegensatz dazu benötigt 3DMark06 Hardware mit voller Unterstützung von mindestens ShaderModel 2.0 und für einige Tests sogar ShaderModel 3.0. Denn wieder einmal wird die Shader-Leistung in einem nie dagewesenen Umfang beansprucht.

Systemvoraussetzungen (empfohlen)

• DirectX® 9 compatible graphics adapter with memory of 256 MB or above.*
• Intel® or AMD® compatible processor running
• 1GB system memory or more.
• 1.5GB of free hard disk space.
• Windows® XP operating system with the latest
• DirectX 9.0c (December 2005) installed with
• Microsoft Internet Explorer 6 installed, for some
• Microsoft Excel 2000, 2003 or XP for some 3DMark
• Microsoft DirectX 9.0c (December 2005) System quality test using the reference rasterizer.

*Um HDR/SM3 Tests durchzuführen, wird eine DirectX9 kompatible Grafikkarte mit Unterstützung von Pixel Shader 3.0, benötigt.


Seiten
Seite 1: Einleitung Seite 2: Details/Bilder/Ersteindruck Seite 3: Neue Elemente, Eigenschaften und Philosophie Seite 4: 3D-Grafik Benchmarking Seite 5: 3DMark06 im Vergleich zu den Vorgängerversionen Seite 6: Wie benche ich ? Seite 7: Erste Testläufe Seite 8: Fazit