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Treibervergleiche: nVIDIA: ForceWare 84.43 Treibervergleich

Michael Nürnberger - 16.04.2006 10:27

Seite 2: 3D Benchmarks


Testrechner:


Rechner:

• Intel P4 3,8 GHz
• ABIT Fatal1ty
• 2x1024 MB Kingston HyperX DDR2 900
• XFX 7800 GTX 256 MB
• Silverstone 570 Watt
• LianLi 6077

Software:

• Windows XP SP2
• DirectX
• ForceWare 84.43
• 3D Mark 2001SE
• 3D Mark 2003
• 3D Mark2005
• 3D Mark2006
• Aquamark 3

Alle Benchmarks wurden, wie bei uns üblich bei direkten Treibervergleichen, wieder in den Standardeinstellungen des Treibers sowie der Hardware vorgenommen. Unser Vergleich wurde auf einer XFX 7800 GTX 256MB vollzogen.

3DMark 2001 ist sicherlich immer noch ein beliebter Benchmark. Der 3DMark 2001 SE (Build 330) ist die aktualisierte Version des 3DMark 2001. Unterstützung von DirectX 8.1 und ATIs Pixel Shader 1.4, neuer "Advanced Pixel Shader" Test.



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Im 3D Mark 2003 wird Hauptsächlich die Grafikkarte belastet. Auch wenn es hier schon von Herstellern einige Treiberoptimierungen gab, wird er bei uns mit aufgenommen.



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3DMark 2005 ist die neuste "Punktejagd" vom Hause Futuremark und darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.



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3DMark 2006 3DMark06 unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.



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Aquamark 3 basiert auf der Krass-Engine, die auch bei dem Computerspiel Aquanox und Aquanox 2 zum Einsatz kommt. Der Benchmark führt Einzeltests aus und macht von DirectX 9, 8 und 7 gebrauch. Leider wurde das Projekt eingestellt. Aber Technic3D verwendet ihn vorerst weiter.



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Der ForceWare 84.43 Beta unterscheidet sich in der Leistung ohne SLI auf der 7800 GTX kaum gegen seinen direkten WHQL Vorgänger. Kleine Messtoleranzen können natürlich auftreten.

Gehen wir über zu den Spiele Benchmarks...
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