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Treibervergleiche: nVIDIA: ForceWare 84.43 Treibervergleich

Michael Nürnberger - 16.04.2006 10:27

Seite 3: Spiele Benchmarks


Testrechner:


Rechner:

• Intel P4 3,8 GHz
• ABIT Fatal1ty
• 2x1024 MB Kingston HyperX DDR2 900
• XFX 7800 GTX 256 MB
• Silverstone 570 Watt
• LianLi 6077

Software:

• Windows XP SP2
• DirectX
• ForceWare 84.43
• 3D Mark 2001SE
• 3D Mark 2003
• 3D Mark2005
• 3D Mark2006
• Aquamark 3


Alle Benchmarks wurden, wie bei uns üblich in direkten Treibervergleichen, wieder in den Standardeinstellungen des Treibers sowie der Hardware vorgenommen.

Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.



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Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.



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Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.



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Half-Life 2 konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.



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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.



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Bei den Spielebenchmarks zeigt sich ein ähnliches Bild, denn die leichten Unterschiede sind kaum der Rede wert.

Kommen wir zum Fazit...
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