Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
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Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
Doom3 Timedemo
PowerColor X1950 XTX 675-1040
88.9
Leadtek 7900 GTX
88.0
PowerColor X1950 XTX
87.5
EVGA 7900 GT KO
82.2
Sapphire X1800 XT-PE
79.8
Sapphire X1900 XT
76.8
Gainward 7900 GT 512
76.1
edel-grafikkarten 7600 GT
47.0
Galaxy 7300 GT
40.3
edel-grafikkarten 7600 GS
29.9
Asus 6800
28.7
0
45
90
FPS
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.
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Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:
Half-Life 2
PowerColor X1950 XTX 675-1040
87.8
PowerColor X1950 XTX
86.9
Leadtek 7900 GTX
79.4
Sapphire X1800 XT-PE
77.9
EVGA 7900 GT KO
77.0
Sapphire X1900 XT
75.8
Gainward 7900 GT 512
74.0
edel-grafikkarten 7600 GT
62.7
Galaxy 7300 GT
57.0
edel-grafikkarten 7600 GS
50.4
Asus 6800
20.8
0
45
90
FPS
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
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Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
Call of Duty 2
PowerColor X1950 XTX 675-1040
69.7
PowerColor X1950 XTX
68.6
Sapphire X1900 XT
56.0
Sapphire X1800 XT-PE
53.8
Leadtek 7900 GTX
47.4
EVGA 7900 GT KO
44.4
Gainward 7900 GT 512
44.1
edel-grafikkarten 7600 GT
19.1
edel-grafikkarten 7600 GS
16.2
Galaxy 7300 GT
15.8
Asus 6800
15.0
0
40
80
FPS
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.