• Intel 955 3,46 GHz
• Gigabyte Turbo
• 2x1024MB Kingston DDR2 900
• Sapphire X1800 XT/PE
• 2x be quiet! Dark Power Pro 600 Watt
• Silverstone Temjin 07
Software:
• Windows XP SP2
• DirectX
• Catalyst 6.11
• D3 Timedemo
• Half-Life2 Lost Coast Bench
• Call of Duty 2 Bench
• Splinter Cell 3 Bench
Alle Benchmarks wurden, wie bei uns üblich in direkten Treibervergleichen, wieder in den Standardeinstellungen des Treibers sowie der Hardware vorgenommen.
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
(*klick* zum vergrößern)
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
Doom3 Timedemo
Catalyst 6.11
83.6
Catalyst 6.10
86.3
Catalyst 6.9
87.2
Catalyst 6.8
84.8
Catalyst 6.7
79
Catalyst 6.6
78.7
Catalyst 6.5
79.8
Catalyst 6.4
77.6
0
45
90
FPS
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.
(*klick* zum vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:
Half-Life 2
Catalyst 6.11
83
Catalyst 6.10
81.9
Catalyst 6.9
81.2
Catalyst 6.8
82.3
Catalyst 6.7
76.3
Catalyst 6.6
79.6
Catalyst 6.5
77.9
Catalyst 6.4
76.9
0
45
90
FPS
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
(*klick* zum vergrößern)
Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
Call of Duty 2
Catalyst 6.11
54.9
Catalyst 6.10
55.2
Catalyst 6.9
55.8
Catalyst 6.8
54.9
Catalyst 6.7
55.1
Catalyst 6.6
54.9
Catalyst 6.5
53.8
Catalyst 6.4
55
0
40
80
FPS
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Bei den Spielebenchmarks kann der Catalyst 6.11 ebenfalls nur in Splinter Cell und Half-Life etwas davonziehen. Vor allem in Call of Duty 2 blieb er hinter den Erwartungen weit zurück.
Kommen wir zum Fazit...
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