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Review: Grafikkarten: PowerColor X1650 XT AGP: Zurück in die Zukunft

Michael Nürnberger - 16.01.2007 12:00

Seite 3: Testsystem/3D Benchmarks





Software:
    • Windows XP Home SP2
    • Catalyst 6.10


Technic3D gleicht die Bildqualität von ATI sowie NVIDIA Grafikkarten an und stellt die Treibereinstellung auf eigene Bedürfnisse um. Selbstgemachte Screens von Spielesequenzen werden beurteilt und die Treibereinstellungen dahingehend gewählt, dass bei ATI und NVIDIA Karten eine annähernd gleiche Bildqualität zu begutachten ist. Im ForceWare-Treiber für NVIDIA-Karten werden die Qualitätseinstellungen unter anderem auf High Quality gesetzt. Bei ATI bleibt der „Catalyst A.I.“ auf Standard. Vertikale Synchronisationen werden deaktiviert.


Wer die Tests gerne nachmachen möchte, sollte sich nicht wundern, wenn sich die Werte etwas verändern. Eine Serienstreuung innerhalb gleicher Grafikkarten sowie leichte Messtoleranzen innerhalb der Benchmarks sind unumgänglich und können, sogar auf identischen Systemen, oftmals nicht hundertprozentig reproduziert werden.


Messverfahren/Lautstärke:

Vor der Messung: Frequenzbewertung und Anzeigecharakteristik eingestellt.

Ausrichtung: Das Messmikrofon wurde möglichst exakt auf die Schallquelle ausgerichtet.

Platzierung:
Schallpegelmesser wurde auf ein Stativ gesetzt, damit die Messungen nicht durch Griffgeräusche, Schallabschattungen (durch Hand oder Körper) oder Veränderung von Positionen verfälschen.


Die Genauigkeit beträgt bei unserem Gerät +/- 2dB bei 114 dB Schalldruck.

Die Grafikkarten werden mit einem unserer Sound-Level Meter bei einem Abstand von ca. 70 cm gemessen.
Der „echte“ Silent Betrieb ist mit unseren Geräten derzeit leider nicht messbar. Hier trifft unser eigener subjektiver Eindruck zu. Dieses Verfahren unterstützt uns dabei.




(*klick* zum Vergrößern)


Messverfahren/Temperaturmessung:

Hierfür verwenden wir ein digitales Infrarot-Thermometer zur berührungslosen Temperaturmessung. Es kann in dem Bereich zwischen -20°C und+ 270°C eingesetzt werden. In einem Abstand von ca. 80 cm wird zur Wärmequelle hin gemessen. Die Oberflächentemperatur des gemessenen Objektes, hier Rückseite der Grafikkarte, wird dabei registriert und von der Redaktion notiert. Eine zweite Messung erfolgt zur Kontrolle nach einer Stunde. Die Messgenauigkeit liegt +/- 2°C des Anzeigewertes.


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Die PowerColor X1650 XT AGP zeigt dabei eine Temperatur von 43°C unter Idle und 61°C unter Last bei einer Raumtemperatur von knapp 22,0°C per Messgerät auf der Rückseite. Die Wirkung des Kühlers ist entsprechend positiv zu beurteilen, wobei die tatsächlichen Temperaturen mindestens 10°C höher liegen dürften.


Temperaturen Rückseite
Idle PowerColor X1650 XT
43
Last PowerColor X1650 XT
61
 
0 50 100
°C


Zunächst aber die Standard Benchmarks im Vergleich:

3DMark 2001 ist sicherlich immer noch ein beliebter Benchmark. Der 3DMark 2001 SE (Build 330) ist die aktualisierte Version des 3DMark 2001. Unterstützung von DirectX 8.1 und ATIs Pixel Shader 1.4, neuer "Advanced Pixel Shader" Test.



(*klick* zum Vergrößern)


3D Mark 2001:

3D Mark 2001
EVGA 7800 GS CO
22107
Gainward 6800 Ultra
21241
PowerColor X1650 XT
20737
PowerColor X1600 Pro
17957
 
0 20000 40000
Punkte


Im 3D Mark 2003 wird hauptsächlich die Grafikkarte belastet. Auch wenn es hier schon von Herstellern einige Treiberoptimierungen gab, wird er bei uns mit aufgenommen.



(*klick* zum Vergrößern)


3D Mark 2003:

3D Mark 2003
EVGA 7800 GS CO
14315
Gainward 6800 Ultra
12391
PowerColor X1650 XT
11610
PowerColor X1600 Pro
7244
 
0 17500 35000
Punkte


3DMark 2005 ist eine weitere "Punktejagd" vom Hause Futuremark und darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.



(*klick* zum Vergrößern)


3D Mark 2005:

3D Mark 2005
PowerColor X1650 XT
6572
EVGA 7800 GS CO
6175
Gainward 6800 Ultra
5313
PowerColor X1600 Pro
4132
 
0 7500 15000
Punkte



3DMark 2006 unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.



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3D Mark 2006:

3D Mark 2006
EVGA 7800 GS CO
2932
PowerColor X1650 XT
2813
Gainward 6800 Ultra
2361
PowerColor X1600 Pro
1737
 
0 5000 10000
Punkte


Aquamark 3 basiert auf der Krass-Engine, die auch bei den Computerspielen Aquanox und Aquanox 2 zum Einsatz kommt. Der Benchmark führt Einzeltests aus und macht von DirectX 9, 8 und 7 Gebrauch. Leider wurde das Projekt eingestellt, aber Technic3D verwendet den Benchmark vorerst weiter.



(*klick* zum Vergrößern)


Aquamark3:

Aquamark3
EVGA 7800 GS CO
70885
PowerColor X1650 XT
64993
Gainward 6800 Ultra
64575
PowerColor X1600 Pro
47962
 
0 60000 120000
Punkte







Seiten
Seite 1: Einleitung Seite 2: Details/Lieferumfang Seite 3: Testsystem/3D Benchmarks Seite 4: Spielebenchmarks Seite 5: Fazit