• Windows XP SP2
• DirectX
• Catalyst 7.2
• D3 Timedemo
• Half-Life2 Lost Coast Bench
• Far Cry
• Call of Duty 2 Bench
• Splinter Cell 3 Bench
Alle Benchmarks wurden, wie bei uns üblich in direkten Treibervergleichen, wieder in den Standardeinstellungen des Treibers sowie der Hardware vorgenommen.
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
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Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
Doom3 Timedemo
Catalyst 7.2
86.1
Catalyst 7.1
84.9
Catalyst 6.12
83.2
Catalyst 6.11
83.6
Catalyst 6.10
86.3
Catalyst 6.9
87.2
0
45
90
FPS
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.
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Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:
Half-Life 2
Catalyst 7.2
76.3
Catalyst 7.1
75.6
Catalyst 6.12
77.6
Catalyst 6.11
83
Catalyst 6.10
81.9
Catalyst 6.9
81.2
0
45
90
FPS
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
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Far Cry/1600x1200/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
Far Cry
Catalyst 7.2
71.9
Catalyst 7.1
70.48
Catalyst 6.12
73.07
Catalyst 6.11
74.94
Catalyst 6.10
75.08
Catalyst 6.9
74.9
0
40
80
FPS
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
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Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
Call of Duty 2
Catalyst 7.2
54.8
Catalyst 7.1
54.7
Catalyst 6.12
55
Catalyst 6.11
54.9
Catalyst 6.10
55.2
Catalyst 6.9
55.8
0
40
80
FPS
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.