Sollte jemand einen Benchmark nicht finden oder zum Teil die Werte komisch vorkommen, liegt es an der Inkompatibilität der Programme mit dem 64Bit Betriebssystem. Auch trifft dies auf den SLI Treiber von NVIDIA und Windows Vista zu, in denen die zweite Karte schlichtweg nicht erkannt wird.
3DMark 2001 ist sicherlich immer noch ein beliebter Benchmark. Der 3DMark 2001 SE (Build 330) ist die aktualisierte Version des 3DMark 2001. Unterstützung von DirectX 8.1 und ATIs Pixel Shader 1.4, neuer "Advanced Pixel Shader" Test.
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| 3D Mark 2001 |
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Tomarni Spielwiese
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BesserLeise Intel Allzweck PC
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e-bug Heldenklinge
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Punkte |
Im
3D Mark 2003 wird hauptsächlich die Grafikkarte belastet. Auch wenn es hier schon von Herstellern einige Treiberoptimierungen gab, wird er bei uns mit aufgenommen.
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| 3D Mark 2003 |
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Tomarni Spielwiese
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e-bug Heldenklinge
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BesserLeise Intel Allzweck PC
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Punkte |
3DMark 2005 ist eine weitere "Punktejagd" vom Hause Futuremark und darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.
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| 3D Mark 2005 |
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Tomarni Spielwiese
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e-bug Heldenklinge
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BesserLeise Intel Allzweck PC
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Punkte |
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Call of Juarez DirectX 10/High Detail/2xAF/1280x1024:
| Call of Juarez DirectX 10 |
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e-bug Heldenklinge
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FPS |
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4xAA
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2xAA
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ohne AA
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Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
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Company of Heroes/High Detail/2xAF/1280x1024:
| Company of Heroes DirectX 10 |
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e-bug Heldenklinge
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FPS |
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2xAA
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ohne AA
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F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
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F.E.A.R./1024x768/Max/0xAA/2xAF:
| F.E.A.R. |
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Tomarni Spielwiese
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e-bug Heldenklinge
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FPS |
Unter DirectX 10 wird bisher nur eine Karte erkannt und macht diese Games in hohen Details unspielbar. Dies liegt jedoch an mangelden Treibern seitens NVIDIA. Fear zeigt wie es gehen kann unter DirectX 9