Technic3D.com
Letzte News
21.03.10   Technische Daten der GF100 geleakt? 20.03.10   Webwatch-Auswahl der Woche unserer Partner 19.03.10   Edifier S2000 - Musikliebhaber, aufgepasst! 18.03.10   Codemasters F1 2010 im September für Plays... (4) 17.03.10   AMD und NVIDIA mit neuen Grafiktreibern Ca... (1) 17.03.10   Netzteil Nexus NX-6000 R3 im Test 16.03.10   Razer bringt DeathAdder Gaming-Maus für Li...
Letzte Artikel
19.03.10   Edifier S2000 - Musikliebhaber, aufgepasst! 17.03.10   Netzteil Nexus NX-6000 R3 im Test 16.03.10   Arctic Cooling E361WM In-Ear-Kopfhörer im ... 12.03.10   Logitech Wireless Keyboard K350 - Edler Al... 11.03.10   Plantronics Gamecom 777 - Surround Sound f... 10.03.10   Enermax MODU 87+ 600W Netzteil: Neue Wege ... 09.03.10   LLC-Resonanzwandler: Ein neues Schaltprinz...

Review: Game Review: Crysis: Das beste Spiel aller Zeiten?

Oliver Hall - 06.12.2007 07:59

Seite 3: Testrechner und Spieleinstellungen


Aufgrund der empfohlenen Hardwareanforderungen des Spiels "Crysis" kamen unsere gut ausgestatteten Testrechner zum Einsatz, die jeweils einen heutigen High End-Rechner und einen Mainstream-Rechner repräsentieren.



Die Testsysteme des Spieleredakteurs:

High End-System

  • Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3,73 GHz
  • Gigabyte X38-DQ6
  • 4 x 1024 MB G.Skill DDR2 PC800 CL4
  • 2 x ATi HD3870 im Crossfire Verbund
  • Creative X-Fi Extreme Music
  • Teufel Concept E Magnum
  • Microsoft Windows Vista Ultimate 64 Bit
  • Catalyst 7.11


Mainstream-System

  • Intel Pentium 660 3,6 GHz
  • Abit NI8 SLi
  • 2 x 1024 MB MDT DDR2 PC667 CL4
  • Albatron GeForce 7800 GT Extreme
  • Microsoft Windows XP Pro SP2
  • Forceware 169.09


Spieleinstellungen:
Getestet wurde Crysis bei einer Auflösung von 1920x1200 ohne aktiviertes AF oder AA (High End-System) sowie bei 1024x768 ohne aktiviertem AF oder AA (Mainstream System). Das High End-System lief per Treiber im High Quality Modus und mit aktiviertem Super Sampling (letzteres erst ab ATIs X1800er Serie und Nvidias 7800er Serie möglich), das Mainstream System lief per Treiber im Leistungs Modus, aber ohne Super Sampling. Die Detailstufe im Spiel wurde beim High End-System auf Very High gesetzt, beim Mainstream System wurden die Details auf ein mittleres Maß justiert. Beim High-End System lief Crysis zudem im 64 Bit -sowie DirectX 10 Modus.

Kommen wir nun zum Spiel selber, Electronic Arts' Crysis!
Seiten
Seite 1: Einleitung Seite 2: Inhalt und Systemanforderungen Seite 3: Testrechner und Spieleinstellungen Seite 4: Gameplay, Sound, Multiplayer Seite 5: Weitere Screenshots Seite 6: Fazit