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Technic 3D
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Oliver Hall - 06.12.2007 07:59
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Seite 6: Fazit
Nachdem wir uns das Spiel ausführlich angesehen haben, sind wir nun beim Fazit angelangt und werden Crysis nochmals in 5 Kategorien einzeln bewerten.
- Spielspaß
- Grafik
- Hardware-Anforderung
- Multiplayer-Funktionen
- Sound
Spielspaß:
Auf Grund der hervorragenden Grafik, des sehr überzeugenden Sounds und der beeindruckenden Physik, macht Crysis ungeheuer viel Spaß und das auch über einen längeren Zeitraum.
Als negativ in Hinblick auf die Spielbarkeit von Crysis kann höchstens der immense "Hardwarehunger" des Spiels gesehen werden.
Grafik:
Zur Optik von Crysis gibt es nicht mehr viel zu sagen. Crytek hat großartige Arbeit geleistet und das bis dato grafisch Beste auf den PC gezaubert, was die Welt bisher gesehen hat.
Hardware-Anforderungen:
Ein ganz dickes Minus gibt es in Sachen Systemanforderungen. Crysis glänzt zwar optisch, jedoch hat das seinen Preis. Um Crysis in etwas höheren Auflösungen und Details zu spielen, benötigt es schon die beste zur Zeit am Markt befindliche Hardware. Zudem ist auch die Performance im DirectX 10 Modus wie auch die Leistung von ATi Grafikkarten als sehr negativ anzusehen, da wird doch niemand Nvidia bevorzugt haben?
Multiplayer:
Zwar gibt es neben dem klassischen Deathmatch Modus nur einen weiteren Mehrspielermodus zu bestaunen, diese bereitet jedoch eine Menge Spaß. Ob nun Online oder über das heimische Netzwerk, Crysis kann auch in Sachen Multiplayer in den oberen Bereichen mitmischen.
Sound:
Wenn es um Sachen Klang geht, ist Crysis aktuell ebenso wenig das Wasser zu reichen. Neben einer äußerst realitischen Klangwiedergabe, unterstreicht der Sound vor allem perfekt die Atmosphäre, welche in Crysis enorm wichtig ist und den Spieler gespannt in die Welt eintauchen lässt.
Fazit:
Technic3D meint:“Crysis ist das beste Spiel das wir bisher im Test hatten. Selbst User mit einem etwas schwächeren PC werden trotz niedriger Grafikeinstellungen ihren Spaß haben und an all die, die in den Genuss höherer Details kommen können, genießt die unglaubliche Grafikpracht "
Offizieller Erscheinungstermin: Bereits erhältlich
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positiv:
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negativ:
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+ Atemberaubende Grafik
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- Hardware-Anforderungen
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+ Starke Atmosphäre
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- Bevorzugung von Nvidia VGAs?
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+ Super Sound
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- DirectX 10 Performance
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+ Klasse Spielphysik
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- Story kein Highlight
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+ Hoher Spielspaßfaktor
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+ Guter Multiplayer
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-
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+ Sandbox 2 Editor
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-
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Spielspaß
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91%
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Grafik
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93%
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Hardware-Anforderungen
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73%
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Multiplayer-Funktionen
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87%
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Sound
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91%
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Urteil
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87,00%
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Preis
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45,00 € (Standardversion)
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53,00 € (Special Edition)
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Falls Fragen zu dem Test bestehen oder auch mehr, ein Besuch im Forum lohnt sich.
Vielen Dank an Electronic Arts für die unkomplizierte Bereitstellung des Musters!
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#1
0verl0ad
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06.12.2007 21:36
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Klasse Test
Scheinbar wohn ich in einer Gegend wo die Preise etwas höher sind. Statt 45€ und 53€ kosten die Versionen hier 50€ und 60€ ...
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#2
fakerhall
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06.12.2007 21:39
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Hallöchen Klasse Test
Scheinbar wohn ich in einer Gegend wo die Preise etwas höher sind. Statt 45 und 53 kosten die Versionen hier 50 und 60 ...
Danke werter Kollege ;) :) PS. Zu den Preisen, ich verwende Geizhals Preise, aber es ist wohl wirklich so das beim Spielehändler des Vertrauens (Der um die Ecke) das ganze etwas teurer ausfällt :ja: Tschö
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#3
Flexus
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06.12.2007 21:49
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Der Test liest sich sehr gut, allerdings werde ich mir das Spiel dank der Hardwareanforderungen wohl nicht zulegen...
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#4
el_cabohn
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06.12.2007 23:00
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Schön geschrieben :) Selber hab ich's nicht gespielt, aber von anderen gehört, dass die Grafik zwar sehr geil sein soll, aber das Spiel irgendwie langweilig. Und das Ende is ja wohl mehr als Sinnlos. Will jetzt hier aber nichts veraten ;) Hab mir auch grad die Screens angeschaut. Eh... Der Friedhof... ich weiß nicht... der passt da irgendwie mal gar nicht. Besonders vom Stil. Da hätt ich mehr so ne Tempelruinen erwartet.
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#5
fakerhall
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07.12.2007 11:56
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Hallöchen
Das Inselareal ist ziemlich groß, du hast ja auch Winter/Eislandschaften, landwirtschaftliche Teile etc.
Aber was die Story angeht, habe ich ja angemerkt im Artikel das diese eher nicht das kreativste ist.
Langeweile kommt in jedem Spiel auf, allerdings bietet der Nanosuit und die Waffenmodifikationen doch genügend Möglichkeiten jede Situation anders zu gestalten :ja:
Tschö
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#6
el_cabohn
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07.12.2007 15:08
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hmm... in der Demo fand ich den Nanosuit irgendwie nicht richtig durchdacht. Man konnte die Verschieden Eigenschaften nicht wirklich kombinieren. In dem Intro sah das ja ganz anders aus... Max Amor und ab und zu mal Unsichtbar machen waren die einzigen, die wirklich sinnvoll waren.
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#7
fakerhall
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07.12.2007 15:19
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Hallöchen
Nein nein, so siehts nicht aus in der Vollversion.
Max Power benötigst du defintiv auch und zwar dann wenn die Munition aus geht und du nen Gegner per Hand erlerdigen musst ;) Zudem ist es von Nöten das du über hohe Felsvorsprünge springst oder eventuell durch maximale Kraft auch Felsen erklimmst ;)
Tempo ist eher selten zu benutzen, wobei du so sehr gut fliehen sowie den Gegner überraschen kannst ;)
PS: Munition ist besonders wichtig im Spiel, kann allerdings auch knapp werden, dementsprechend ist es eben möglich entweder wenig Aufmerksamkeit zu erregen und nur ein paar Gegner auszuschalten bei möglichst wenig Schuss (Mit Hilfe des Nanosuits, eventuell sogar bei Einsetzen der maximalen Power und einem netten Faustschlag?) oder voll drauf los ballern und gucken das man genug Munition und Waffen findet.
Tschö
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#8
el_cabohn
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07.12.2007 16:07
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nagut wie es in der Vollversion is, kann ich nicht sagen, aber danke für den Hinweis. Ich hoffe die Bewegungsfreiheit ist auch größer. In der Demo kam es mir so vor, als wären die Wege einfach nur breiter, ich musste aber trotzdem ne bestimmte Richtung einschlagen.
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#9
fakerhall
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07.12.2007 16:21
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Hallöchen
Ne ne, man kann langgehen wohin man will, anbieten würde es sich natürlich zu den Missionszielen zu steuern ;D
Tschö
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#11
fakerhall
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08.12.2007 11:36
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Hallöchen
Wir haben das in den Raum gestellt, es erscheint zwar offensichtlich, aber beweisen kann man so etwas nur an Hand der Frameraten eben nicht ;)
Aber es ist sicherlich sehr viel Wahres daran :ja:
Tschö
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#12
E.T.
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08.12.2007 13:22
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Ich finde die Hardwareanforderungen von Crysis nicht so schlimm wie am Anfang gedacht.
Zuerst konnte ich es auf einer 6600GT nicht spielen, hab dann aber gemerkt, dass ich im Treiber 2xAA erzwungen hatte, in den Minimaleinstellungen lief es dann, trotz lediglich 128MB.
Mit einer HD3870 läuft es unter DX9 ganz ordentlich 1280 2xAA/8xAF/AAA und die meisten einstellungen auf "hoch". "Sehr hoch" werde ich bei Gelegenheit noch testen (muss man ja cheaten).
Die D3D10 Performance ist soweit ich das auf anderen Seiten gelesen habe nicht wirklich schlechter, gemessen daran, dass die Grafik eben noch ein quentchen besser sein soll als "sehr hoch" unter DX9.
Ich würde sagen, dass man für den Leistungshunger auch eine ordentliche Bildqualität bekommt und das selbst auf einer ATI, auch wenn das Spiel auf Nvidia optimiert ist. Es gibt andere Spiele, die auch hohe Hardwareanforderungen haben und nicht diese Bildqualität bieten.
Der Vorteil von hohen Hardwareanforderungen ist, dass man die Leistung in zwei-drei Jahren hat und dann das Spiel mit besserer Bildqualität nochmal spielen kann (FarCry sieht auch heute, über drei Jahre später noch nicht schlecht aus und besser als damals...).
Mit dem MG Wald abholzen macht Spass...
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#13
fakerhall
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08.12.2007 13:30
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Hallöchen
@E.T: Ich hatte den direkten Vergleich: 8800 GTX gegen 2 x HD3870! die 8800 GTX machte es mir unter XP möglich 1920 x 1200 bei Sehr hohen Einstellungen flüssig zu zocken (Gecheatete Sehr Hohe Einstellungen, anders gehts ja unter DX9 nicht), das Crossfire nicht, bei Letzterem ist 1920 x 1200 bei hohen Details noch das höchste der Gefühle (Warten wir mal den Crysis Patch ab, der soll ja in Bezug auf Crossfire einiges verbessern)
Daher muss ich die Hardwareanforderungen kritisieren!
PS: Auch die DX 10 Performance ist nicht weltbewegend, trotz der eher nicht wirklich viel besseren Bildquali, fällt im Spiel kaum auf, DX9 performt das Spiel definitiv besser.
Ich sehe es auch als "nett" an, wenn ein Spiel wie Crysis mir gar Detaileinstellungen bietet die noch garnicht aktivierbar sind, sprich in Verbindung mit zukünftiger Hardware ist das klasse, allerdings ärgert es den heutigen Besitzer eines High_end Systems mit 2 x HD2900 XT oder 2 x 3870er Karten, denn der hat ordentlich geld für gute Grafikkarten hingelegt und fragt sich am Ende warum er nicht alles aktivieren kann oder zu mindest ein zweifaches AA bei 1920 und hohen Details?! ;)
Tschö
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#14
E.T.
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08.12.2007 13:50
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Hatte es zuerst vergessen hinzuschreiben, ich spiele halt auf 1280 und nicht 1920, das dürfte einen Unterschied machen ^^.
Warte mal ab, wie es mit drei oder vier HD3870 läuft, wenn das dann mal kommt. Weil eine HD3870 kannst du mit einer 8800GTX rein preislich nicht vergleichen.
Es ist nicht so, dass man mit derzeitiger High-End nicht auf "max." Details spielen kann. Unter DX9 geht das, wenn man die Einstellung "hoch" als max. betrachtet, weil "sehr hoch" gibt es da offiziell nicht.
Die Spieleentwickler könnten wohl in fast jedem Spiel, und wenn es eine fünf jährige Engine wäre, so hohe Qualitätseinstellungen anbieten, dass es aktuelle High-End Hardware in die Knie zwingt (man kann die Anzahl gleichzeitig dargestellter Polygone, Objekte und Lichtquellen beliebig erhöhen). Aber das tun sie nicht, weil dann Leute kommen und sagen: "Was soll das, die Engine ist fünf jährig und meine aktuelle High-End Hardware packt das nicht! Schweinerei!".
Von daher sehe ich es als Pluspunkt, wenn es zahlreiche Optionen hat, wo jeder entscheiden kann, welche seiner Ansicht nach die beste Bildqualität aus seiner Hardware locken. Wenn man einfach alles auf max stellen müsste, um überhaupt an die Grenzen der Hardware zu kommen, dann wäre das ja keine echte Wahl mehr und die Einstellungen an sich würden überflüssig.
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#15
DI°G
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09.12.2007 11:54
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Hi fakerhall,
schön geschriebenes review! Am besten gefällt mir bei crysis die Lebendigkeit des Spiels; dass man so viele Dinge benutzen kann, z.B. Fässer mit brennbaren Flüssigkeiten zu bewegen und explodieren zu lassen, wenn man es braucht. Das Spiel hat sehr viele Details, die es interessanter machen. Habe einmal im Eifer des Gefechts zufällig ein Huhn mit der pumpgun weggeblasen, dass sich daraufhin in ein langsam zu Boden sinkendes Federwölkchen aufgelöst hat. Schon hübsch anzusehen! ;D Das einzige, was für mein Empfinden nicht zu dieser perfekt ausgearbeiteten Atmosphäre passt, ist die hümpelige Steuerung von Fahrzeugen. Da gibt es keine Feineinstellung. Die Lenkung per Tastatur reagiert mir all zu grob und bei den ersten Spieldurchgängen war ich beim Antreffen so mancher Gegner, die schon munter auf mich losfeuerten, noch voll und ganz damit beschäftigt, meine Karre nicht gegen einen Baum zu setzen. Vielleicht fehlt da aber einfach noch ein wenig Übung. Gruß,
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#16
fakerhall
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09.12.2007 12:20
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Hallöchen Hi fakerhall,
schön geschriebenes review! Am besten gefällt mir bei crysis die Lebendigkeit des Spiels; dass man so viele Dinge benutzen kann, z.B. Fässer mit brennbaren Flüssigkeiten zu bewegen und explodieren zu lassen, wenn man es braucht. Das Spiel hat sehr viele Details, die es interessanter machen. Habe einmal im Eifer des Gefechts zufällig ein Huhn mit der pumpgun weggeblasen, dass sich daraufhin in ein langsam zu Boden sinkendes Federwölkchen aufgelöst hat. Schon hübsch anzusehen! ;D Das einzige, was für mein Empfinden nicht zu dieser perfekt ausgearbeiteten Atmosphäre passt, ist die hümpelige Steuerung von Fahrzeugen. Da gibt es keine Feineinstellung. Die Lenkung per Tastatur reagiert mir all zu grob und bei den ersten Spieldurchgängen war ich beim Antreffen so mancher Gegner, die schon munter auf mich losfeuerten, noch voll und ganz damit beschäftigt, meine Karre nicht gegen einen Baum zu setzen. Vielleicht fehlt da aber einfach noch ein wenig Übung. Gruß,
Danke dir ;) Die Fahrzeugsteuerung ist sicherlich verbesserungsfähig, allerdings gehört da auch etwas Übung dazu :ja: Ich benutze die Fahrzeuge meist eh nur um sie in ein Lager fahren zu lassen, bevor der Wagen irgendwas rammt auszusteigen und dann in den Tank zu schießen um den ein oder anderen Feind mit einer netten Explosion zu überraschen :) Grüße Tschö
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#17
BigWhoop
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10.12.2007 14:03
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Also erstmal netter Test :) Habe mich extra zum kommentieren desselbigen hier angemeldet.
Es gibt zwei ganz wichtige Punkte die ich ansprechen möchte.
Zum einen den Vorwurf der Bevorzugung eines Grafikkarten Herstellers. In der Spieleentwicklungswelt sieht es so aus das die Spieleschmieden nicht selbst die endcodes für die Verbindung Game => Graka schreiben sondern das dies Programierer aus den Häusern der Grafikkarten tun. Wenn also eine Grafikkarte schlechter läuft als eine andere dann sind die Grafikkartenprogrammierer schuld da sie geschlampt haben oder es einfach momentan nicht anders realsierbar war.
Zum anderen der negativpunkt der Dx10 Performance. Hier ist dem Spiel genau so wenig die Schuld zu zu weisen, denn das die Grafikkarten momentan alle bei Dx10 extrem einbrechen ist bekannt und kein Spielefehler. Hier könnten nur neue Grafikkarten abhelfen. Dafür können die Spielenetwickler auch herzlich wenig.
Die restlichen Punkte sind o.k. Das schwere Handling für z.b. den Panzer finde ich aber durchaus gelungen denn es ist nunmal mit einem Panzer nicht schnell um zu gehen. Verbesserungen sehe ich hier aber vorallem im Berreich der Details. Wenn ich mit einem Panzer zwar quer durch ein Haus fahren kann mich aber dann ein kleiner Holzzaun davon abhält weiter zu fahren, frage ich mich schon wie so etwas passieren kann.
mfg Stefan
PS: Das spiel ist auf very high (vista ultimate 64bit) einer OC 88gtx sowie einem q6600@~3,5ghz flüssig spielbar bei einer auflösung von 1280x1024. Man sollte wie schon beschrieben nur kein AA einschalten. Was allerdings bei der hohen Auflösung eh nicht mehr wirklich zum tragen kommt. Es ist nur viel GPU Zeit die verschwendet wird ohne das man etwas erkennen könnte.
Edit+Zusaz: Bei der Empfohlene Systemanforderungen stehen zwei Grafikkarten drin wo ich drei mal hinschauen musst um zu gucken ob ich nicht in der Zeile verrutscht wäre. Bei den minimalen Systemanfordungen sind sie ja gut plaziert. Aber eine 6800gt in einem system, wo sogar 2GB ram zu finden sind, als empfohlen zu bezeichnen halte ich für etwas warge O)
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#18
fakerhall
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10.12.2007 14:48
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Hallöchen Die Systemanforderungen sind von Crysis selber übernommen, ich werde sie aber nach meinem Empfinden bearbeiten, danke für den Hinweis ;) Also erstmal netter Test :) Habe mich extra zum kommentieren desselbigen hier angemeldet. Das ist doch mal klasse, herzlichen Dank ;) Ich habe daher die Bevorzugung des Grakaherstellers im Fazit mit einem Fragezeichen versehen, da sicherlich etliche Faktoren das eine oder andere abhängig machen :) Du hast natürlich jedoch Recht, in Bezug auf die Treiberarbeiten bei AMD/ATi :ja: bzw. nVidia. Bezüglich der DX 10 Performance: Wir haben es hier mit einem der ersten DX 10 Spiele zu tun, Call of Juarez etc durch Patchzufügung als DX10 Spiel zu bezeichnen ist aus meiner Sicht nicht ganz richtig, da es eines der ersten Spiele ist sollte doch auch die Performance der dafür ausgelegten Karten ansatzweise stimmen, in unserem Fall ist sogar Direct X 10.1 Hardware verwendet worden und das gar im Crossfire ;) Und bezüglich der Crossfireperformance: Da kann Crytek defintiv etwas dafür, nicht umsonst bringen sie in 1 woche einen Patch auf den Markt dessen Hauptbestandteil eine Steigerung im SLi und Crossfire von erst mal (Weitere Patches werden folgen) bis zu 50 % garantiert! :) Ansonsten finde ich das Handling auch nicht mackaber, nur eben bei den Autos etwas hackelig...aber als Kritikpunkt würde ichd as so nicht auffassen, ist eben auch etwas Gewöhnungssache :ja: Tschö
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#19
AMG
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10.12.2007 15:25
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ich muss da faker zustimmen, ich bin allgemein von der programmierung der spiele enttäuscht ich denke nicht das es ein spiel gibt das sehr gut programmiert ist.
Ist jetzt vielleicht ein komisches beispiel, aber wenn ich mir eine normale 1er xbox hernehme hat die eine geforce 3 chip drin... project gotham city racing 2 hatte eine sehr gute grafik...
es gab kein spiel zu geforce 3 zeiten das so eine grafik hatte bzw. wenn es eines gegeben hätte mti so einer grafik wär es wohl die pure dia show gewesen, versteht ihr was ich meine?
cheers Gerald
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#20
BigWhoop
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10.12.2007 17:01
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Verstanden, ja. Befürworten, nein. Es kann immer viel getrickst werden um subjektive empfindungen zu verändern. Wie z.b. das extreme bluring bei Crysis oder UT3. Bei Computer muss man, oder anders gesagt, ist es schwierig was zu programieren das auf etwas zugeschnitten ist. Leider gibt es viel zu viele Hardwarekonfigurationen da draussen. Die einen kaufen Highendware andere sparen lieber (wenn auch manchmal an der Falschen stelle) ein paar Euro ein. Dort Spiele zu zu schneiden wie auf statischen Oberflächen wie Konsolen ist daher nicht möglich. Dazu kommt das Spiele generell in letzter Zeit zu schnell veröffentlicht werden und dazu auch noch sehr komplex aufgebaut sind. So das Fehler vorprogramiert sind.
@fakerhall: richtig ist das Crysis oder zumindest die Grafikabteilung des Spiels (was wieder die ATI Jungs wären) bei Crossfire geschlampt haben. Was sie auf zwei Wegen lösen können. Entweder bringen sie einen treiber raus der das Problem behebt oder (was sicherlich besser ist) sie regeln das vom Spiel aus. Man kann ein Spiel nicht nur einer Firma in die Schuhe schieben oder einer Abteilung der einen Firma da heute viel zu viele Projekte aus dritter Hand mit einfliessen. Anders sind umsetzungn heute aber garnicht mehr möglich. Viel zu Komplex gestalltet sich so ein Spielaufbau.
Das die dx10 Karten schon von anfang an unterdemensioniert sind war von vornherein klar. (Zumindest in "Fachkreisen" :)) Darum ist es um so interesanter das die Grafikkarten mit Dx10.1 noch langsamer sind als die Dx10 Modelle (Performance technisch). Eigentlich hätten die Hersteller dort aufpassen müssen und eher noch einen Gang bei Dx10 hoch geschaltet als bugfixes und verbesserungen vor zu nehmen und dann noch langsamere Karten raus zu bringen.
Aber der Trend geht ja momentan zum Stromsparen. Darum war die neue Fertigungsserie und die daraus (vorerst!) resultierenden einbuse der Geschwindigkeit (vorallem durch das sparen am Speicherinterface) auch eine klare Sache.
Ich hoffe es ist recht verständlich geworden. Grüße Stefan
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#21
fakerhall
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10.12.2007 17:13
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Hallöchen
Defintiv klar, aber ich habe in Sachen Treibern und Patches in Bezug auf die Leistung eines Multi VGA Systems ja ähnliches gesagt wie du :ja:
Da ich davon ausgehe das Crysis die nächsten Monate auf keinen Fall ansatzweise grafisch überholt werden kann von irgendeiner Art Spiel, sehen die aktuellen DX 10 Karten nicht schlecht aus, bei 1920er Auflösung und Hohen Details kann ich Crysis mit einer 8800 GTX ordentlich zocken (Da Crysis das Crossfire nicht ausnutzt ist übrigens bereits mit einer HD 3870 die etwas übertaktet ist das flüssige Zocken bei gerade getätigten Angaben möglich) bei einem übertakteten Core 2 Quad order eben einem QX Quad Modell.... . Das ist völlig okay, jedoch muss man sich die Frameraten dann ansehen, da sind 25 Frames nicht mal in der Spitze möglich sondern wir sprechen hier von einem "flüssigen" Spiel bei durchschnittlichen 16 Frames...das ist zu wenig zu mal in Anbetracht eines absolut hochgezogenen Core 2 Quad, wie viel Prozent übertakten denn heutzutage ihren Rechner überhaupt?, aber der Spieler muss sich bei Crysis an ein niedrigeres Frameniveau gewöhnen, ich tue das zu mindest... :ja: und kann da kein Okay geben in Richtung Crysis, sicher ist es schwer ein Spiel auf aktuelle Hardware zu programmieren und zudem noch ältere Komponenten und Systeme möglich ordentlich mit einzubeziehen, jedoch läuft Crysis weder bei High End noch bei Mainstream Hardware in den dafür vorgesehenen Auflösungen und Detailstufen flüssig ;)
Man muss sich mal überlegen was an Hardware auf den Markt rumschwirrt in Bezug auf TFT Minitore, die 22 Zöller gibt es du dermaßen humanen Preisen das viele bereits umgestiegen sind, gar 24 Zöller kosten nicht mehr die Welt und von 20 Zöllern brauchen wir nicht reden, alle diese Minitore bieten Auflösungen ab 1680 x 1050 bzw. 1600 x 1200 und eben auch Auflösungen jenseits von Full HD....Crossfire und SLi Systeme werden immer erschwinglicher (2 x HD 3870 bekommste für weniger als die neue GTS und es ist schneller...natürlich bei richtiger Ansteuerung)...du bekommst im Endeffekt zwei Karten mit mehr Leistung zu einem günstigeren Preis im Vergleich zu früheren Beispielen bei denen du für eine High End Karte mehr zahlen musstest als es heute der Fall bei zweien ist!
Alles ist auf leistung abgezielt, mittlerweile macht es die VGA Anzahl...pervers oder nicht?
-> Pervers finde ich dann wie Crysis nochmal einen draufsetzt und ein im Endeffekt flüssiges Spielen bei zwei oder drei HD 3870 Karten nicht möglich macht bei Sehr hohen Details und kommt mir nicht mit der Extreme Stufe...die hat ja ihre Daseinsberechtigung für spätere Hardware, aber wenn die Sehr hohe Detailstufe freigegeben ist, dann muss man sie mit aktueller DX 10 Hardware im Verbund aus mehreren Karten auch bei Auflösungen der 22 oder 24 Zöller flüssig spielen können und das heißt mit absoluter Mindestzahl von 25 Bildern pro Sekunde im Schnitt!
Man muss sich mal überlegen das es vor nicht all zu langer Zeit Quad SLi gab, da wurden dann Auflösungen von 2560 x 1600 belächelt und das Matrox Triplehead System wurde wieder hervorgekramt, aktuell kannst du bei Crysis von diesen Auflösungen nur träumen wenn dud as Wort Quad SLi in den Mund nimmst ;)
Tschö
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#22
AMG
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10.12.2007 17:18
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somit ist crysis auch noch das ideale weihnachtsgeschenk 2008 weil es dann wohl auf der höchsten detailstufe gespielt werden kann *gg*
Klar ist die Grafik Top, der Anwender hätte es bevorzugt wenn es vielleicht nicht ganz so gut aussieht und dafür gut flüssig spielbar ist, eben die angesprochenen mindestframes von 25.
Doch für den Hersteller ist es natürlich besser ein Game auf den Markt zu bringen das all den anderen zeigt was machbar ist. Ob es sinnvoll ist sei dahingestellt.
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#23
BigWhoop
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10.12.2007 19:35
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Also ich spiele es mit max. Details flüssig ::) und das mit highend rechnern. Es geht, die frage ist nur wieviel Geld kostet ein "highend" rechner. Bei 1800€ kein Problem flüssig zu spielen. Eine Auflösung von 1920 ist von gleich wenig LEuten benutzt wie die die ihre Rechner übertakten und 1280 sind kein Problem. Wie gesagt Blur machts möglich.
Allerdings meinte ich das mit der "auf Hardwareprogramierung" in bezug auf Konsolen nicht auf Crysis im Detail. Denn das da die Anforderungen extrem hoch sind wissen wir ja. Es ging da schlicht und ergreifend nur darum das das was bei Konsolen möglich ist, undenkbar auf Computer übertragbar ist.
Das die 3870 halt nicht so pralle ist dafür kann Crytek nun überhaupt garnichts :)
Crossfire und SLI macht hingegen immer noch genau so wenig sinn wie damals. Daran hat sich durch die gleichbleibenden Preise und dem Highendmarkt nichts geändert. Vorallem die immer noch verbugte und spärliche nutzung dieser Technologie verurteilen sie zum scheitern.
Wenn ich überlege wie schnell wir vor ein paar Jahren grafikkarten kaufen mussten ist die Halbwertszeit dieser heute phenomenal. Das PRoblem hier sind eher die Leute/Kunden/User die immer das beste haben wollen, dann aber wieder an Sachen sparen wie Speichercontroller und VRAM etc. Das die Grafikkarten für Crysis noch schneller sein könnten steht natürlich ausser Frage. Aber genau dort ist sparen dann an der Falschen stelle. Momentan wird dies aber von den HErstellern aufgezwungen. Sie müssen diesen Schritt gehen da sie sonst keiner mehr kaufen würde.
PS+Edit: Ist nett mal so eine Unterhaltung zu führen. Danke dafür
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#24
fakerhall
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10.12.2007 20:26
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Hallöchen Es ist klar was du meinst, aber im Endeffekt müssen wir uns auch nicht darüber unterhalten das die heutigen Spiele und speziell die sog. Kassenschlager und Überflieger oft noch 2 - 3 Monate Entwicklungszeit gebraucht häötten um nicht gleich in den ersten 4 Wochen 3 Patches hinterhergeschmissen zu bekommen. Crysis, so heißt es, sollte eigentlich 4-5 Wochen später rauskommen (Hätte auch gegen ein Erscheinen am 21.12 kein Problem gehabt), angeblich hat EA Druck gemacht und wollte pünktlich vor dem Weihnachtsgeschäft schon ein "Eisen im Feuer" haben, vor allem auch in bezug auf Call of Duty 4. Das ist aber alles nur Spekulation im netz, trotz dessen sehe ich es eben auch ähnlich bei einer Vielzahl von Spielen, leider. Wenn ein Spiel gut ist, dann warte ich auch gerne einen Monat länger drauf. PS+Edit: Ist nett mal so eine Unterhaltung zu führen. Danke dafür
Sehe ich auch so :ja: Dafür sind Artikel/Reviews und vor allem Foren ja da, gut geführte und vor allem konstruktive Diskussionen sind immer gerne gesehen :ja: Tschö
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#25
E.T.
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11.12.2007 00:44
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@faker Bei 1600x1200 oder höher würde ich wahrscheinlich mit halber nativer Auflösung des Monitors spielen (sofern das möglich ist, bei 1600 sicher, wäre ja SVGA), dafür aber AA aktivieren. Dürfte eine vergleichbare Bildqualität bringen und weniger Leistung fressen.
@BigWhoop Willkommen bei T3D ;)
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#26
BigWhoop
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11.12.2007 02:25
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Dafür sind Artikel/Reviews und vor allem Foren ja da, gut geführte und vor allem konstruktive Diskussionen sind immer gerne gesehen Bin nun nicht neu in der "Branche". Siehe Profil. Willkommen bei T3D vielen Dank auch dafür. @Thema: Crysis ist nun auch eines der Titel die nicht so brutal schlecht laufen. Dies sah Beispielsweise bei Gothic3 oder TDU etc. ganz anders aus. Das es performance technische nachbesserungen gibt ist ja nichts neues. Aber ansonsten war das Spiel auf den meisten Platformen einwandfrei Spielbar. Und JA, das mit dem CoD4 erscheinungstermin sieht sehr nach einem vorabrelease aus :) Allerdings wie gesagt hier nicht zuuu früh.
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#27
fakerhall
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11.12.2007 14:50
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Hallöchen Dafür sind Artikel/Reviews und vor allem Foren ja da, gut geführte und vor allem konstruktive Diskussionen sind immer gerne gesehen.. Bin nun nicht neu in der "Branche". Siehe Profil. Habe ja auch nicht dich direkt angesprochen sondern eher die Allgemeinheit bzw. Defintion eines Forums in meinen Augen :ja: Aber schön das die Resonanz auf den Crysis Artikel erstens positiv und eben zweitens auch diskutabel und konstruktiv ist, sehr schön :ja: @E.T.: Hast ja Recht, allerdings fällt mir selbst bei 1920 x 1200 einiges an Treppchenbildungen auf, nicht schwerwiegend, aber ein 2 x AA wäre da defintiv angebracht (Habe auch zwei drei Vergleiche bei selben Bildern gemacht...fällt schon auf, aber für den Otto-Normal-User eher sehr irrelevant und unauffällig) :ja: Tschö
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#29
jay
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07.04.2008 19:12
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ich persönlich bin von crysis in sachen spielspaß maßlos enttäuscht worden. das schnelle abflauen der handlung, sowie das meiner meinung nach schlecht gelungene ende, rühren hoffentlich bloß von der planung her, aus crysis eine triologie zu machen. nur soviel schlechtes mal über das spiel gesagt , mehr fällt mir nicht ein ;)
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#30
fakerhall
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07.04.2008 19:20
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Hallöchen
Ich will den Entwicklern nichts unterstellen, aber du kannst sicherlich Recht damit haben, dass das Fundament der Trilogie eine sehr ausgepfeilte Story sowie ein spektakuläres Ende etwas bremsen mag, zu mindest in Teil 1 und eventuell Teil 2 :)
Tschö
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