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Review: Grafikkarten: NVIDIA 9800GTX von Zotac

Michael Nürnberger - 01.04.2008 12:00

Seite 5: Spiele Benchmarks II


Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.



(*klick* zum Vergrößern)


Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:

Half-Life2 Lost Coast
Sapphire HD3870 X2 CrossfireX
167.0
173.0
175.0
HD 2900 XT Crossfire
164.0
172.0
178.0
Zotac 9800GX2
164.0
170.0
174.0
Zotac 9800GTX
154.0
166.0
176.0
XFX 8800 GTX XXX
135.0
150.0
169.0
GeCube HD3870 OC Crossfire
135.0
148.0
172.0
Jetway HD2900 XT
129.0
144.0
168.0
Sapphire HD3870 Atomic
111.0
126.0
148.0
Club3D 9600GT
108.0
124.0
152.0
PowerColor HD3870 X2
103.0
118.0
141.0
 
0 100 200
FPS
1280x1024
1600x1200
1920x1200



Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.



(*klick* zum Vergrößern)



Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:

Splinter Cell 3 - Chaos Theory
Sapphire HD3870X2
90.30
97.08
122.6
Zotac 9800GTX
86.76
95.16
128.1
 
0 150 300
FPS
1280x1024
1680x1050
1920x1080



Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.

(*klick* zum Vergrößern)


ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:

Enemy Territory: Quake Wars
Sapphire HD3870X2
29.4
37.5
45.0
Zotac 9800GTX
28.9
33.7
42.6
 
0 50 100
FPS
1280x1024 Max Detail/8xAA/16xAF
1680x1050 Max Detail/8xAA/16xAF
1920x1080 Max Detail/8xAA/16xAF


Stalker/Max Detail/4xAA/8xAF:

S.T.A.L.K.E.R
Sapphire HD3870X2
113.71
130.27
162.23
Zotac 9800GTX
92.58
106.77
138.66
 
0 100 200
FPS
1280x1024
1680x150
1920x1080


Supreme Commander/Ultra Detail/8xAA/2xAF:

Supreme Commander
Sapphire HD3870X2
46.48
46.70
Zotac 9800GTX
45.22
44.30
 
0 100 200
FPS
1680x1050
1920x1080





Seiten
Seite 1: Einleitung Seite 2: Details/Lieferumfang Seite 3: Testsystem/3D Benchmarks Seite 4: Spiele Benchmarks Seite 5: Spiele Benchmarks II Seite 6: DirectX 10 Benchmarks Seite 7: Stromaufnahme Seite 8: Fazit