Aufgrund der empfohlenen Hardwareanforderungen des Spiels "Mass Effect" kamen unsere gut ausgestatteten Testrechner zum Einsatz, die jeweils einen heutigen High End-Rechner und einen Mainstream-Rechner repräsentieren.
Getestet wurde Mass Effect bei einer Auflösung von 2560x1600 mit aktiviertem 2 x AF und 2 x AA (High End-System) sowie bei 1024x768 mit aktiviertem 2 x AF und 2 x AA (Mainstream System). Das High End-System und auch das Mainstream-System liefen per Treiber im High Quality Modus und mit aktiviertem Super Sampling. (Letzteres erst ab ATIs X1800er Serie und Nvidias 7800er Serie möglich)
Die Detailstufe im Spiel wurde beim High End-System sowie beim Mainstream-System auf das Maximum (Ultrahoch bzw. Hoch) gesetzt.
Warum verwenden wir nur 2 x AF? Da wir eher die im Spiel integrierten Filterfunktionen aktivieren, haben wir bei Mass Effect den anisotropischen Filter eingestellt, jedoch ist es nicht möglich die Stufe des Filters zu verändern, somit liegt nur ein 2-faches Filtering an, ebenso im AntiAliasing-Bereich.
Das Spiel würde wohl auch mit höheren Filtern noch flüssig laufen, jedoch ist eine Aktivierung des AAs per Treibermenü oft nicht sehr wirkungsvoll.