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Review: Grafikkarten: PowerColor Radeon HD4850 Grafikkarte im Test

Michael Nürnberger - 18.07.2008 04:48

Seite 2: Details/Lieferumfang


Mit dem Chip RV770 möchte AMD endlich wieder weiter vorne mitmischen und zeigt zunächst anhand der Zahlen doch einige Neuerungen, die mehr als nur eine Hoffnung aufkommen lassen. Der im 55nm Verfahren hergestellte RV770 Chip besitzt im Referenzdesign, wie die uns vorliegende PowerColor Grafikkarte, einen Chiptakt von 625 MHz und einen Shadertakt von 675 MHz. Der 512MB große GDDR3 Speicher gar 993 MHz bei einer 256Bit Anbindung. Insgesamt werkeln knapp 965 Millionen Transistoren auf der HD4800 Serie. DirectX 10.1 Kompatibilität gewährleistet ATI natürlich weiterhin. Statt der wie bisher in der HD3800 Serie genutzten 320 Shader Einheiten, gibt es nun eine Steigerung auf satte 800 (160 5D). Die Textureinheiten konnten mehr als verdoppelt werden, von ehemals 16 auf nunmehr ganze 40. Diese können nun pro Takt noch mehr Operationen gleichzeitig ausführen und eine „Crossbar“ sorgt für eine gleichmäßige Verteilung. Zu guter letzt wurden die Antialiasing-Prozesse in den ROPs (Raster Operation Processor) deutlich gesteigert, um Performanceeinbrüche zu reduzieren. Hinzu kommen natürlich noch weitere Optimierungen des Speicher-Controllers und der Rechenprozesse, die jedoch eher in ein Launch Review passen.
Der UVD (Unified Video Decoder) liegt mittlerweile in der zweiten Generation vor und beschleunigt HD-Videos für ein ruckelfreies Vergnügen. Die CPU Auslastung soll selbst beim Abspielen von zwei Videos nur leicht ansteigen. Über den DVI-Ausgang (HDMI) kann 7.1-Audio, jetzt auch unter anderem DTS HD, mit einer Datenrate von bis zu 6.144 Mbit/s ausgeben werden.

(*klick* zum Vergrößern)



HD4870
GTX 260
9800 GTX
HD4850
HD 3870
HD 3850
unit
Codename
RV770
G200
G92
RV770
RV670 XT
RV670
-
Process
55
65
65
55
55
55
nm
Transistors
965
1400
754
965
666
666
millions
Stream Procesors
160 (5D)
192 (1D)
128 (1D)
160 (5D)
64 (5D)
64 (5D)
-
Texture Mapping Units
40
64
64
40
16/32
16/32
-
Raster Operation Units (ROPs)
16
28
16
16
16
16
-
Core clock
750
576
675
625
775
670
MHz
Shader clock
750
1242
1675
625
775
670
MHz
Pixel Fill Rate
12000
16100
10800
10000
12400
10690
MPix/s
Texel Fill Rate
30000
36900
43200
25000
12400
11200
MTex/s
Memory
512
896
512
512
512
512
MB
Memory interface
256
448
256
256
256
256
bit
Memory clock
1800
999
1100
993
1125
830
MHz x2 (DDR)
Memory bandwith
115200
111900
70400
63552
76800
52992
MB/s
Shader-Model
4.1
4.0
4.0
4.1
4.1
4.1
-
Dual/Triple SLI/CF support
/
/
/ -
/
/
/
-
Bus Technology
PCIe 2.0
PCIe 2.0
PCIe 2.0
PCIe 2.0
PCIe 2.0
PCIe 2.0
-
Form Factor
Dual
Dual
Dual
Single
Dual
Single
slot
Power Connectors
2x 6 Pin
2x 6 Pin
2x 6 Pin
1x 6 Pin
1x 6 Pin
1x 6 Pin
-



 
(*klick* zum Vergrößern)


(*klick* zum Vergrößern)


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Um die Stromkosten etwas einzudämmen, taktet die HD4850, sofern keine rechenintensiven 3D-Anforderungen abgeleistet werden müssen, auf moderate 500MHz am Chip und 750 MHz am Speicher zurück. Die Kartenlänge der HD 4850 misst knapp 24cm, wodurch es kaum zu Kompatibilitätseinbußen in Gehäusen kommen sollte. Eine Leistungsaufnahme laut AMD von rund 110W erfordert einen 6-Pin Stromanschluss. Für die Kühlung im Referenzdesign wird eine Kupferplatte genutzt, die sich über die Speicherbausteine, Spannungswandler und dem Chip erstreckt. Darauf positioniert sind übliche Kühllamellen und ein 55mm Radiallüfter. Die Lautstärke hält sich in fast jeder Situation dezent zurück, zwar nicht unhörbar unter Last, aber gerade noch akzeptabel.

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  • Lieferumfang:

VGA- DVI Adapter x1
HDMI Adapter x1
HDTV Cable x1
S-Video x1
CrossFire-Bridge
Kurz-Anleitung
Treiber-CD
Adapter Stromkabel
Spiel oder Software



Die PowerColor HD4850 verfügt über zwei Dual-Link DVI-, einen TV-Out (HDTV) Anschluss und ist über PCI-Express 2.0 angebunden. Mitgeliefert werden z.B. 1x DVI, 1x HDMI , S-Video und YUV Adapter und Crossfire-Bridge. Weder ein Stromkabel (Adapter) noch ein Spiel befindet sich bei PowerColor in der Retail-Verpackung. Somit ist der Lieferumfang mit der lieblosen Kurzanleitung höchstens nur Durchschnitt.
Seiten
Seite 1: Einleitung Seite 2: Details/Lieferumfang Seite 3: Testsystem / Messverfahren / Temperaturmessung Seite 4: 3D Benchmarks Seite 5: Spiele Benchmarks Seite 6: Spiele Benchmarks II Seite 7: Direct X 10 Benchmarks Seite 8: Direct X 10 Benchmarks II Seite 9: Stromaufnahme Seite 10: Fazit