3DMark 2001 ist sicherlich immer noch ein beliebter Benchmark. Der 3DMark 2001 SE (Build 330) ist die aktualisierte Version des 3DMark 2001. Unterstützung von DirectX 8.1 und ATIs Pixel Shader 1.4, neuer "Advanced Pixel Shader" Test.
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3D Mark 2001:
3D Mark 2001
GeCube HD4870 CrossFire
51165
Sapphire HD 4870
50458
Zotac 280GTX Amp Edition
49602
XFX 8800 GTX XXX
48481
PowerColor HD 3870X2
47956
PowerColor HD 4850
47260
Sapphire HD 3870X2 CrossfireX
46673
GeCube HD 3870 OC Crossfire
46584
Zotac 9800GTX
45797
9600GT OC Luxury Edition
45666
HD 2900XT Crossfire
45357
Zotac 9800GX2
44484
Club3D 9600GT
43735
Sapphire HD 3870 Atomic
43358
Jetway HD 2900XT
43247
Zotac 9400GT ZE
25523
0
27500
55000
Punkte
Im 3D Mark 2003 wird hauptsächlich die Grafikkarte belastet. Auch wenn es hier schon von Herstellern einige Treiberoptimierungen gab, wird er bei uns mit aufgenommen.
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3D Mark 2003:
3D Mark 2003
Sapphire HD 3870X2 CrossfireX
90830
GeCube HD4870 CrossFire
84020
GeCube HD 3870 OC Crossfire
63137
PowerColor HD 3870X2
61926
HD 2900XT Crossfire
60081
Zotac 280GTX Amp Edition
57342
Zotac 9800GX2
56182
Sapphire HD 4870
50509
PowerColor HD 4850
42208
Zotac 9800GTX
41853
XFX 8800 GTX XXX
41536
Sapphire HD 3870 Atomic
39289
Jetway HD 2900XT
37432
9600GT OC Luxury Edition
37142
Club3D 9600GT
34119
Zotac 9400GT ZE
10126
0
50000
100000
Punkte
3DMark 2005 ist eine weitere "Punktejagd" vom Hause Futuremark und darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.
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3D Mark 2005:
3D Mark 2005
Sapphire HD 3870X2 CrossfireX
23126
GeCube HD4870 CrossFire
23037
PowerColor HD 3870X2
22684
GeCube HD 3870 OC Crossfire
22476
HD 2900XT Crossfire
21897
Zotac 9800GX2
21650
Zotac 280GTX Amp Edition
20933
Zotac 9800GTX
20916
Sapphire HD 4870
20513
Sapphire HD 3870 Atomic
20403
9600GT OC Luxury Edition
20230
Jetway HD 2900XT
20010
PowerColor HD 4850
19905
XFX 8800 GTX XXX
19591
Club3D 9600GT
18998
Zotac 9400GT ZE
6564
0
15000
30000
Punkte
3DMark 2006 unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.