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Review: Grafikkarten: Zotac NVIDIA 9400GT Zone Edition: Passiv zum Erfolg?

Michael Nürnberger - 26.09.2008 04:13

Seite 6: Spiele Benchmarks II


Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.



(*klick* zum Vergrößern)


Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:

Half-Life2 Lost Coast
Zotac 280GTX AMP Edition
174.0
181.0
185.0
170.0
GeCube HD4870 CrossFire
174.0
183.0
188.0
160.0
Sapphire HD 4870
172.0
182.0
188.0
158.0
Sapphire HD3870 X2 CrossfireX
167.0
173.0
175.0
HD 2900 XT Crossfire
164.0
172.0
178.0
Zotac 9800GX2
164.0
170.0
174.0
Zotac 9800GTX
154.0
166.0
176.0
XFX 8800 GTX XXX
135.0
150.0
169.0
GeCube HD3870 OC Crossfire
135.0
148.0
172.0
Powercolor HD 4850
130.0
137.0
141.0
120.0
Jetway HD2900 XT
129.0
144.0
168.0
9600GT OC Luxury Edition
120.0
135.0
162.0
Sapphire HD3870 Atomic
111.0
126.0
148.0
Club3D 9600GT
108.0
124.0
152.0
PowerColor HD3870 X2
103.0
118.0
141.0
Zotac 9400GT ZE
19.0
24.0
28.0
18.0
 
0 100 200
FPS
1280x1024
1600x1200
1920x1200
2048x1536



Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.



(*klick* zum Vergrößern)



Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:

Splinter Cell 3 - Chaos Theory
Zotac 280GTX AMP Edition
166.2
175.3
220.1
118.5
GeCube HD4870 CrossFire
163.6
173.4
208.9
125.6
Sapphire HD 4870
118.1
126.2
163.1
86.52
Sapphire HD3870X2
90.30
97.08
122.6
Powercolor HD 4850
88.02
94.10
123.3
63.75
Zotac 9800GTX
86.76
95.16
128.1
9600GT OC Luxury Edition
76.2
83.96
114.4
Zotac 9400GT ZE
14.5
15.0
21.7
9.4
 
0 150 300
FPS
1280x1024
1680x1050
1920x1080
2048x1536



Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.

(*klick* zum Vergrößern)


ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:

Enemy Territory: Quake Wars
GeCube HD4870 CrossFire
93.3
102.7
107.2
52.2
Sapphire HD 4870
61.3
69.6
84.9
29.1
Zotac 280GTX AMP Edition
57.4
64.3
73.1
33.4
Powercolor HD 4850
49.5
55.4
68.7
25.7
Sapphire HD3870X2
29.4
37.5
45.0
Zotac 9800GTX
28.9
33.7
42.6
9600GT Luxury Edition
27.7
31.5
40.0
Zotac 9400GT ZE
8.2
9.5
12.5
3.5
 
0 60 120
FPS
1280x1024 Max Detail/8xAA/16xAF
1680x1050 Max Detail/8xAA/16xAF
1920x1080 Max Detail/8xAA/16xAF
2560x1600 Max Detail/8xAA/16xAF


Stalker zeigt düstere Umgebungen sowie ein Klasse Gameplay.

(*klick* zum Vergrößern)


Stalker/Max Detail/4xAA/8xAF:

S.T.A.L.K.E.R
Zotac 280GTX AMP Edition
151.35
171.77
210.47
97.14
Sapphire HD3870X2
113.71
130.27
162.23
Sapphire HD 4870
111.34
112.18
134.97
65.89
Zotac 9800GTX
92.58
106.77
138.66
9600GT OC Luxury Edition
81.02
83.3
119.9
Powercolor HD 4850
78.99
88.79
108.83
47.19
Zotac 9400GT ZE
17.46
20.48
26.64
7.96
 
0 125 250
FPS
1280x1024 Max Detail/4xAA/8xAF
1680x1050 Max Detail/4xAA/8xAF
1920x1080 Max Detail/4xAA/8xAF
2560x1600 Max Detail/4xAA/8xAF


Supreme Commander benötigt durch seine vielen taktischen Einheiten nicht nur CPU Power.

(*klick* zum Vergrößern)


Supreme Commander/Ultra Detail/8xAA/2xAF:

Supreme Commander
Zotac 2800GTX AMP Edition
54.33
54.71
43.20
GeCube HD4870 CrossFire
52.70
51.64
47.36
Sapphire HD 4870
51.25
51.46
37.41
Sapphire HD3870X2
46.48
46.70
Powercolor HD 4850
45.33
45.45
31.51
Zotac 9800GTX
45.22
44.30
9600GT Luxury Edition
39.94
42.28
Zotac 9400GT ZE
9.03
9.93
4.11
 
0 50 100
FPS
1680x1050 Ultra Detail/8xAA/2xAF
1920x1080 Ultra Detail/8xAA/2xAF
2560x1600 Ultra Detail/8xAA/2xAF


Alone in the Dark (5) besticht durch schicke Feuer Effekte und schlechter Steuerung. Nur was für Fans der Reihe!

(*klick* zum Vergrößern)


Alone in the Dark/High Detail:

Alone in the Dark
GeCube HD4870 CrossFire
55.04
56.99
44.47
Sapphire HD 4870
54.55
56.65
37.70
Powercolor HD 4850
39.06
51.77
26.99
Zotac 9400GT
8.11
 
0 50 100
FPS
1680x1050 High Detail
1920x1080 High Detail
2560x1600 High Detail

Seiten
Seite 1: Einleitung Seite 2: Details/Lieferumfang Seite 3: Testsystem / Messverfahren / Temperaturmessung Seite 4: 3D Benchmarks Seite 5: Spiele Benchmarks Seite 6: Spiele Benchmarks II Seite 7: Direct X 10 Benchmarks Seite 8: Direct X 10 Benchmarks II Seite 9: Leistungsaufnahme Seite 10: Fazit