Seite 5: Prey/Splinter Cell3/Unreal Tournament3/Fear
Prey bietet schöne Grafiken und forderte damals anspruchsvolle und schnelle Hardware!
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Prey/High Detail/16xAF:
Prey
XFX GTX280 XT Triple SLI
199
163
182
127
Zotac GTX295
181
132
169
127
XFX GTX280 XT SLI
185
138
166
101
Asus HD4870 X2
161
124
154
118
Zotac GTX285 AMP!
157
102
150
100
XFX GTX280 XT
146
95
142
93
0
105
210
FPS
1600x1200/2xAA
2560x1600/2xAA
1600x1200/4xAA
2560x1600/4xAA
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3 - Chaos Theory
XFX GTX280 XT Triple SLI
269.3
215.1
266.2
187.5
Zotac GTX295
231.8
142.8
226.1
137.7
XFX GTX280 XT SLI
250.6
154.2
218.1
126.2
Zotac GTX285 AMP!
190.5
108.8
189.8
101.4
XFX GTX280 XT
174.6
99.54
174.1
92.88
Asus HD4870 X2
166.4
96.94
165.9
96.56
0
150
300
FPS
1600x1200/2xAA
2560x1600/2xAA
1600x1200/4xAA
2560x1600/4xAA
Unreal Tournament 3 ist als Referenz für die UnrealEngine3 mit seiner atemberaubenden Grafik ein weiterer Bestandteil unserer Benchmarks.
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UT3/High Detail/16xAF:
Unreal Tournament 3 - Flyby
XFX GTX280 XT Triple SLI
184
167
XFX GTX280 XT SLI
179
142
Zotac GTX295
176
137
Asus HD4870 X2
173
124
Zotac GTX285 AMP!
160
94
XFX GTX280 XT
145
83
0
100
200
FPS
1600x1200
2560x1600
F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.