Vorstellung GeForce 7950 GX2

Seite 3: Performance

nVidia Benchmarks
Bis zum heutigen Launchtag lag uns selber noch kein Testsample vor, stattdessen folgt nun eine Auflistung der von nVidia gemessenen Benchmarkergebnisse:

Testsysteme
Betriebssystem: Windows XP mit SP2 und DirectX 9.0c

nVidia:
• AMD FX 57 2.8Ghz
• ASUS A8N32 SLI Deluxe (NF4)
• 2 x 512MB Corsair
• GeForce 7950 GX2 / 7900 GTX
• ForceWare v97.21

und

• AMD FX 62 Dual Core
• FoxConn C51XEM2AA Board
• 2 x 1024MB Corsair DDR2 6400
• GeForce 7950 GX2 / 7900 GTX
• ForceWare v97.21

ATI
• AMD FX 57 2.8Ghz
• ASUS A8R32-MVP Deluxe (RD580)
• 2 x 512MB Corsair DDR1
• ATI Radeon X1900XTX
• Catalyst 6.4


3DMark 2006 - unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.

c3s d3s p3s

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3D Mark 2006 1280*1024
7950GX2 @ nF590 SLI
8093
7900GTX @ nF590 SLI
6169
7950GX2 @ nF4
6626
7900GTX @ nF4
5308
X1900XTX @ RD580
5165
 
2000
10000
6000
Punkte, Werte von nVidia


3D Mark 2006 1600*1200
7950GX2 @ nF590 SLI
6990
7900GTX @ nF590 SLI
5271
7950GX2 @ nF4
5905
7900GTX @ nF4
4633
X1900XTX @ RD580
4586
 
2000
10000
6000
Punkte, Werte von nVidia


3D Mark 2006 2560*1600
7950GX2 @ nF590 SLI
4081
7900GTX @ nF590 SLI
2931
7950GX2 @ nF4
3701
7900GTX @ nF4
2729
X1900XTX @ RD580
3332
 
2000
5000
3500
Punkte, Werte von nVidia



Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004.

d3tas d3tbs d3tcs

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Doom3 1600*1200 @ 4x8x
7950GX2 @ nF590 SLI
103.1
7900GTX @ nF590 SLI
73.4
7950GX2 @ nF4
104.2
7900GTX @ nF4
74.2
X1900XTX @ RD580
68.4
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia


Doom3 2560*1600
7950GX2 @ nF590 SLI
91.9
7900GTX @ nF590 SLI
67.1
7950GX2 @ nF4
85.9
7900GTX @ nF4
67.4
X1900XTX @ RD580
53.6
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia



Half-Life 2 - konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und bietet ebenfalls hervorragende Grafik, innovatives Gameplay und Spannung bis zum Schluss.

hl2as hl2bs hl2cs

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HL2 Lost Coast 1600*1200 @ 4x8x
7950GX2 @ nF590 SLI
88.7
7900GTX @ nF590 SLI
61.3
7950GX2 @ nF4
87.4
7900GTX @ nF4
61.3
X1900XTX @ RD580
53.7
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia


HL2 Lost Coast 2560*1600
7950GX2 @ nF590 SLI
61.9
7900GTX @ nF590 SLI
41.9
7950GX2 @ nF4
62
7900GTX @ nF4
41.9
X1900XTX @ RD580
42.3
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia



Call of Duty 2 - nahezu jede Oberfläche wurde mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem kommt HDR-Rendering zum Einsatz.
cod2as cod2bs cod2cs

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Call of Duty 2 1600*1200 @ 4x8x (Nebel)
7950GX2 @ nF590 SLI
75.7
7900GTX @ nF590 SLI
61.3
7950GX2 @ nF4
73.9
7900GTX @ nF4
60.5
X1900XTX @ RD580
66
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia


Call of Duty 2 2560*1600 (Nebel)
7950GX2 @ nF590 SLI
46.9
7900GTX @ nF590 SLI
38
7950GX2 @ nF4
46.4
7900GTX @ nF4
37.1
X1900XTX @ RD580
44.1
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia



Splinter Cell 3 - Chaos Theory - Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.

scas scbs sccs

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Splinter Cell CT 1600*1200 @ 1x8x
7950GX2 @ nF590 SLI
84
7900GTX @ nF590 SLI
59.1
7950GX2 @ nF4
83.6
7900GTX @ nF4
59.2
X1900XTX @ RD580
58.9
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia


Splinter Cell CT 2560*1600
7950GX2 @ nF590 SLI
44.2
7900GTX @ nF590 SLI
30.8
7950GX2 @ nF4
44.3
7900GTX @ nF4
30.9
X1900XTX @ RD580
33
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia



Far Cry - der Grafikkracher aus Deutschland.

fc bird2 fc view fc s1
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Far Cry, Regulator 1600*1200 @ 4x8x
7950GX2 @ nF590 SLI
96.7
7900GTX @ nF590 SLI
76.8
7950GX2 @ nF4
101.9
7900GTX @ nF4
75
X1900XTX @ RD580
80.8
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia


Far Cry, Regulator 2560*1600
7950GX2 @ nF590 SLI
94.9
7900GTX @ nF590 SLI
70
7950GX2 @ nF4
90.5
7900GTX @ nF4
69.2
X1900XTX @ RD580
72.3
 
20
100
60
FPS, Werte von nVidia



F.E.A.R. - Wo Licht ist, ist auch Schatten. Und davon hat es in F.E.A.R. reichlich, sehr zu Lasten der Grafikkartenperformance.

fear 1 fear 2 fear 3
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Fear, Soft Shadows on 1600*1200
7950GX2 @ nF590 SLI
69
7900GTX @ nF590 SLI
47
7950GX2 @ nF4
69
7900GTX @ nF4
48
X1900XTX @ RD580
40
 
0
80
40
FPS, Werte von nVidia


Fear, Soft Shadows on 2560*1600
7950GX2 @ nF590 SLI
30
7900GTX @ nF590 SLI
21
7950GX2 @ nF4
31
7900GTX @ nF4
21
X1900XTX @ RD580
20
 
0
80
40
FPS, Werte von nVidia



Quake 4 - Basiert auf der Doom 3 Engine, setzt aber auf deutlich mehr Action und Teamarbeit.

q4 l2 q4 l5 q4 s1
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Quake 4 1600*1200 @ 4x8x
7950GX2 @ nF590 SLI
150.1
7900GTX @ nF590 SLI
126.9
7950GX2 @ nF4
133.6
7900GTX @ nF4
121.3
X1900XTX @ RD580
109.8
 
20
160
90
FPS, Werte von nVidia


Quake 4 2560*1600
7950GX2 @ nF590 SLI
136.6
7900GTX @ nF590 SLI
103.3
7950GX2 @ nF4
126.6
7900GTX @ nF4
101.5
X1900XTX @ RD580
95.6
 
20
160
90
FPS, Werte von nVidia




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Kategorie: Hardware
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