Zotac zeigte uns auf der Games Convention 2008 ein externes Zubehör zum Steuern der Grafikkartentakte, wie z.b. Shader-, Speicher- und Chiptakt. Zudem kann man mit dem Nitro die Chiptemperatur auslesen sowie die Lüfterdrehzahlen regulieren.
Der Nitro wird über USB angeschlossen und steuert die Parameter der Grafikkarte einfach per Knopfdruck. Der Nitro baut dabei auf das Übertaktungstool von Zotac, Firestorm, auf und ermöglicht somit die Veränderung der Taktraten z.B. aus dem Spiel heraus. Der Nitro bleibt vorerst exklusiv den Zotac Karten vorbehalten und ist abwärtskompatibel zu Nvidias Grafikkartenserien 7,8 sowie 9. Durch die Benutzung bleibt die Garantie der Zotac Grafikkarten bestehen - somit ist ein risikofreies Übertakten garantiert.
Die UVP des Nitro liegt laut Zotac bei 89€. Ein kurzes Preview wird kommende Woche bei uns folgen.
(*klick* zum Vergrößern)
Der Nitro wird über USB angeschlossen und steuert die Parameter der Grafikkarte einfach per Knopfdruck. Der Nitro baut dabei auf das Übertaktungstool von Zotac, Firestorm, auf und ermöglicht somit die Veränderung der Taktraten z.B. aus dem Spiel heraus. Der Nitro bleibt vorerst exklusiv den Zotac Karten vorbehalten und ist abwärtskompatibel zu Nvidias Grafikkartenserien 7,8 sowie 9. Durch die Benutzung bleibt die Garantie der Zotac Grafikkarten bestehen - somit ist ein risikofreies Übertakten garantiert.
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Die UVP des Nitro liegt laut Zotac bei 89€. Ein kurzes Preview wird kommende Woche bei uns folgen.
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Du kannst da schon etwas mehr machen. Das Übertakten mitten im Spiel z.B.
So hat jeder User die Möglichkeit individuell die Leistung anzupassen, je nachdem ob diese benötigt wird oder nicht und muss nicht vorher festlegen wie hoch die Taktung sein soll. Und der nächste Vorteil liegt auch ganz klar auf der Hand: Sollte etwas dabei kaputt gehen ist man durch eine Gewährleistung seitens des Herstellers abgesichert, ganz im Gegenteil zu "Übertaktung auf eigene Gefahr". Zumindest verstehe ich das so. Und nebenbei erleichtert diese Funktion auch noch Reviews, da man nicht immer erst in Windows alles per Software voreinstellen muss, sondern direkt in dem Spiel, das man benchmarken möchte, die Einstellung vornimmt.

