30.07.2010 18:18 - Kommentare: 5
Michael Nürnberger
Grafikkarten: Michael Nürnberger
GTX 460 mit 2GB von Gainward als Golden Sample
Gainward verdoppelt den verfügbaren Grafikspeicher der NVIDIA GTX 460 Grafikkarte. Dem nicht genug wurden auch die Taktraten entsprechend nach oben hin angepasst.
Im Referenzdesign sind lediglich Varianten mit 768MB beziehungsweise 1GB Grafikspeicher erhältlich. Die 2GB Golden Sample GTX 460 Grafikkarte taktet mit 700 MHz an der GPU sowie 1.400 MHz Shader-Takt und "normalen" 1.800 MHz am Speicher. Als Ausgänge stehen zwei DVI, ein HDMI und ein VGA Ausgang zur Verfügung. Für die Kühlung der Grafikkarte sorgt die "Grand Prix" genannte Heatpipe-Hybrid-Lösung mit 80mm Lüfter. Preis und Verfügbarkeit wurden leider nicht genannt. Auch ein Blick in unseren Preisvergleich oder bei Caseking bringt keine weiteren Erkenntnisse.
Für Fragen, Hinweise, Meinungen oder sogar eigene Erfahrungen zum Produkt bitte die Kommentarfunktion etwas weiter unten nutzen, oder direkt im Technic3D-Forum posten.
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Im Referenzdesign sind lediglich Varianten mit 768MB beziehungsweise 1GB Grafikspeicher erhältlich. Die 2GB Golden Sample GTX 460 Grafikkarte taktet mit 700 MHz an der GPU sowie 1.400 MHz Shader-Takt und "normalen" 1.800 MHz am Speicher. Als Ausgänge stehen zwei DVI, ein HDMI und ein VGA Ausgang zur Verfügung. Für die Kühlung der Grafikkarte sorgt die "Grand Prix" genannte Heatpipe-Hybrid-Lösung mit 80mm Lüfter. Preis und Verfügbarkeit wurden leider nicht genannt. Auch ein Blick in unseren Preisvergleich oder bei Caseking bringt keine weiteren Erkenntnisse.
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30.07.2010 18:30 Uhr
#1 Mirdarion
Wieder einmal unnötig viel Speicher... Wie bei meiner GTX260 GS von Gainward (mit 1792MB).
30.07.2010 18:32 Uhr
#2 Nuerne
Abwarten
Besser als 768MB .... Kommt darauf an in welcher Auflösung und Qualitätsstufe man spielt.
30.07.2010 19:18 Uhr
#3 Mirdarion
Na die Texturen des Spiels werden mit der Auflösung nicht größer... Bestenfalls mit der Qualitätsstufe, okay, aber sonst? Selbst Mass Effect 2 braucht nicht mehr als 500MB Texturspeicher, und das bei derart hochaufgelösten Texturen, dass einige Szenen Kinoreif aussehen!
30.07.2010 19:29 Uhr
#4 Nuerne
Wer spielt das? Schau dir mal Metro 2033 beispielsweise an..dann weist du wann Speicher mit voller Qualitätsstufe knapp wird. 8x MSAA bzw. AA ... merkt man.
31.07.2010 00:10 Uhr
#5 Mirdarion
Okay, aber es spricht auch nicht wirklich für ein Spiel, wenn es -um die gleichen graphischen Effekte zu erzielen, wie es auch andere können- die Hardwarebeschränkungen aktuller High-End Systeme bricht... Hardwarefresser programmieren kann jeder -viel mit wenig Leistung zum Laufen zu bringen hingegen ist eher eine Kunst. Mal sehen ob sich die Entwickler mal wieder darauf besinnen. Scheinbar gibt es ja ein paar (Bioware -Dragon Age; -Mass Effect/DICE etc.) die wissen, wie man mindestens gutes Aussehen mit einfacher Hardware zum Laufen bringt, und das mit guten bis sehr guten Detaileinstellungen!

ASUS GTX670-DC2-2GD5, GeForce GTX 670, 2GB GDDR5, 2x DVI, HDMI, DisplayPort (90-C1CS30-S0UAY0BZ)
Gainward GeForce GTX 670 Phantom, 2GB GDDR5, 2x DVI, HDMI, DisplayPort (2586)