Zotac GeForce GTX 560 Ti 448 Grafikkarte im Kurztest
Seite 13: Overclocking
Zotac hat die GTX 560 Ti 448 Core bereits ab Werk leicht übertaktet. Gegenüber dem Referenztakt hat Zotac den GPU-Takt 33 MHz auf 765 MHz (Shadertakt 1530 MHz) angehoben. Der Grafikspeicher wurde beim Referenztakt von 1.900 MHz belassen.
Bei unseren Übertaktungsversuchen gab sich die Zotac GTX 560 Ti 448 Core sehr taktfreudig. Den Standardtakt von Zotac konnten wir nochmals um 95 MHz an der GPU auf 860 MHz (Shadertakt 1.720 MHz) anheben. Auch den Speicher konnten wir auf effektive 2.160 MHz im Takt steigern.
3DMark 11 - Extreme Test:
Mit rund 4 FPS Mehrleistung im Heaven Benchmark bei 1920x1080 Pixel ist sicherlich eine Mehrleistung zu erkennen. Auch im 3DMark 11 Extreme Test konnten wir gegenüber dem Ergebnis mit Standardtakt rund 200 Punkte zulegen. Bei Overclocking gilt allerdings immer, es gibt bessere und schlechtere Chips. Die Übertaktbarkeit einer Grafikkarte ist nicht zu verallgemeinern und geht immer mit dem Risiko eines Defekts daher.
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Bei unseren Übertaktungsversuchen gab sich die Zotac GTX 560 Ti 448 Core sehr taktfreudig. Den Standardtakt von Zotac konnten wir nochmals um 95 MHz an der GPU auf 860 MHz (Shadertakt 1.720 MHz) anheben. Auch den Speicher konnten wir auf effektive 2.160 MHz im Takt steigern.
3DMark 11 - Extreme Test:
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0
5000
2500
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| Heaven 2.5 | ||||||
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50
25
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FPS | |||||
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Mit rund 4 FPS Mehrleistung im Heaven Benchmark bei 1920x1080 Pixel ist sicherlich eine Mehrleistung zu erkennen. Auch im 3DMark 11 Extreme Test konnten wir gegenüber dem Ergebnis mit Standardtakt rund 200 Punkte zulegen. Bei Overclocking gilt allerdings immer, es gibt bessere und schlechtere Chips. Die Übertaktbarkeit einer Grafikkarte ist nicht zu verallgemeinern und geht immer mit dem Risiko eines Defekts daher.

INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Zotac GeForce GTX 560 Ti Core 448
Technische Daten
Seite 2: Testsystem
Hardware
Software
Seite 3: Synthetische Benchmarks
3D Mark 11
Heaven 2.5
Seite 4: Spiele Benchmarks DirectX 9
Batman Arkham Asylum
Mafia 2
Seite 5: Spiele Benchmarks DirectX 10
Just Cause 2
Far Cry2
Resident Evil 5
Seite 6: Spiele Benchmarks DirectX 11
Alien vs. Predator
Battlefield Bad Company 2
Lost Planet 2
H.A.W.X 2
Seite 7: Lautstärke
Messverfahren
Lautstärke
Seite 8: Temperatur
Seite 9: Reale Leistungsaufnahme
Seite 10: Reale Leistungsaufnahme Vergleich-Windows
Seite 11: Reale Leistungsaufnahme Vergleich-Filmwiedergabe
Seite 12: Reale Leistungsaufnahme Vergleich-Last
Seite 13: Overclocking
Seite 14: Fazit


