Zotac GeForce GTX 680 AMP!
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Schwergewicht für Gamer
Seite 14: Overclocking
Da die ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! schon von Haus aus mit rund 10 Prozent gesteigerten Taktraten arbeitet, waren wir zunächst skeptisch in wie fern hier noch eine Mehrleistung zu erzielen ist. Generell gehen ab Werk übertakteten Grafikkarten oftmals schnell die Puste aus, da die Chips und Speicher meist schon am Limit betrieben werden.
Das war auch bei der GTX 680 AMP! nicht viel anders. Immerhin konnten wir die Taktrate des GK104 Chip nochmals um rund 28 MHz steigern und auch beim Speicher effektive 140 MHz herauskitzeln, doch stellte das das Maximum da und war auch Dauer nicht wirklich vertretbar. Aber auch das 3DMark 11 Ergebnis zeigt bei dieser Taktsteigerung nur einen geringen Mehrwert der nicht in Relation zur Hardwarebelastung steht.
Ohnehin ist die Karte bereits ab Werk verdammt schnell, so dass Overclocking bei der GTX 680 AMP! nur wenig Sinn macht.
3DMark 11 - Extreme Test:
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Das war auch bei der GTX 680 AMP! nicht viel anders. Immerhin konnten wir die Taktrate des GK104 Chip nochmals um rund 28 MHz steigern und auch beim Speicher effektive 140 MHz herauskitzeln, doch stellte das das Maximum da und war auch Dauer nicht wirklich vertretbar. Aber auch das 3DMark 11 Ergebnis zeigt bei dieser Taktsteigerung nur einen geringen Mehrwert der nicht in Relation zur Hardwarebelastung steht.
Ohnehin ist die Karte bereits ab Werk verdammt schnell, so dass Overclocking bei der GTX 680 AMP! nur wenig Sinn macht.
3DMark 11 - Extreme Test:
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0
5000
2500
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Punkte | |||||||||||||||||||||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Zotac GeForce GTX 680 AMP!
Technische Daten
Seite 2: Der GK104 Chip
Seite 3: Testsystem
Hardware
Software
Seite 4: Synthetische Benchmarks
3D Mark 11
Heaven 2.5
Seite 5: Spiele Benchmarks DirectX 9
Batman Arkham Asylum
Mafia 2
Seite 6: Spiele Benchmarks DirectX 10
Crysis
Just Cause 2
Far Cry2
Resident Evil 5
Seite 7: Spiele Benchmarks DirectX 11
Alien vs. Predator
Battlefield Bad Company 2
Battlefield 3
Crysis 2
DiRT 3
Lost Planet 2
H.A.W.X 2
Seite 8: Lautstärke
Messverfahren
Lautstärke
Seite 9: Temperatur
Seite 10: Reale Leistungsaufnahme
Seite 11: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Windows
Seite 12: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Filmwiedergabe
Seite 13: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Last
Seite 14: Overclocking
Seite 15: Fazit


