Zotac GeForce GTX 680 AMP!
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Schwergewicht für Gamer
Seite 4: Synthetische Benchmarks
3D Mark 11
Mit dem 3DMark 11 schicken die Finnen von Futuremark ihren ersten reinrassigen DirectX-11 Benchmark ins Rennen. Optisch gibt der Benchmark mit Deferred-Rendering, Ambient Occlusion, Bokeh, Volumetric Lightning, Cascaded Shadow Maps, Depth of Field, Bloom, Lense Flares, God Rays, FP16-HDR und Tone Maps Vollgas und verlangt aktueller Hardware alles ab.Entry Test:
| 3DMark 11 | ||||||||||||||||
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0
15000
7500
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Punkte | |||||||||||||||
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Performance Test:
| 3DMark 11 | ||||||||||||||||
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0
10000
5000
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Punkte | |||||||||||||||
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Extreme Test:
| 3DMark 11 | ||||||||||||||||
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0
5000
2500
|
Punkte | |||||||||||||||
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Heaven 2.5
Heaven 2.5 ist die aktuelle Benchmark und TechDemo des Engine-Spezialisten Unigine mit voller Unterstützung für DX11 und Tesselation.Heaven DirectX 11/High Detail/Tesselation Normal:
| Heaven | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
150
75
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FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Heaven | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
100
50
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Heaven | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
0
100
50
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Zotac GeForce GTX 680 AMP!
Technische Daten
Seite 2: Der GK104 Chip
Seite 3: Testsystem
Hardware
Software
Seite 4: Synthetische Benchmarks
3D Mark 11
Heaven 2.5
Seite 5: Spiele Benchmarks DirectX 9
Batman Arkham Asylum
Mafia 2
Seite 6: Spiele Benchmarks DirectX 10
Crysis
Just Cause 2
Far Cry2
Resident Evil 5
Seite 7: Spiele Benchmarks DirectX 11
Alien vs. Predator
Battlefield Bad Company 2
Battlefield 3
Crysis 2
DiRT 3
Lost Planet 2
H.A.W.X 2
Seite 8: Lautstärke
Messverfahren
Lautstärke
Seite 9: Temperatur
Seite 10: Reale Leistungsaufnahme
Seite 11: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Windows
Seite 12: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Filmwiedergabe
Seite 13: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Last
Seite 14: Overclocking
Seite 15: Fazit


