30.09.2006
Ernst Lagler
Review:
Ernst Lagler
X1300pro, Theatron DTS, ZAP2202 – Play your HTPC-Cards right!
Seite 4: Performance
Technic3D gleicht die Bildqualität von ATI sowie Nvidia Grafikkarten an und stellt die Treibereinstellung nach eigenen Kriterien um. Im ForceWare-Treiber wurde High Quality gewählt, Catalyst A.I. wurde deaktiviert.
Testsystem
- • Gigabyte GA81945P-G Mainboard
• Intel Pentium 4 630
• 2GB DDR2 533
• Club3D Theatron DTS
• Windows XP MCE
Grafikkarten
- • Club3D X1300pro, Catalyst 6.8
• ASUS GF 6600/GT*, Forceware 84.21
Testergebnisse:
3DMark 2005 aus dem Hause Futuremark darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.
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| 3D Mark 2005 | ||||||||
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0
4000
2000
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Punkte | |||||||
3DMark 2006 unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.
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| 3D Mark 2006 | ||||||||
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2000
1000
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Punkte | |||||||
| 3D Mark 2006 SM2.0 | ||||||||
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0
600
300
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Punkte | |||||||
| 3D Mark 2006 HDR/SM3.0 | ||||||||
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0
600
300
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Punkte | |||||||
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
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| Far Cry 1.33, 1280x1024 high quality, 2xAA/4xAF | ||||||||||||||
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60
30
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Frames per second | |||||||||||||
| Far Cry 1.33, 1280x1024 high quality, 4xAA/8xAF | ||||||||||||||
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60
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Frames per second | |||||||||||||
F.E.A.R. verlangt durch rechenaufwändige Licht- und Schattendarstellungen selbst aktuellen Grafikkarten alles ab. Bei den Tests waren ‚Soft-Shadows’ deaktiviert, da sie von der X1300pro nicht korrekt dargestellt wurden.
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| F.E.A.R. MP Demo, 1280x960 medium quality, 0xAA/4xAF | ||||||||||||||
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0
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30
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Frames per second | |||||||||||||
| F.E.A.R. MP Demo, 1280x960 medium quality, 2xAA/4xAF | ||||||||||||||
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60
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Frames per second | |||||||||||||
| F.E.A.R. MP Demo, 1280x960 high quality, 4xAA/8xAF | ||||||||||||||
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0
60
30
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Frames per second | |||||||||||||
Bei 3D-Spielen müssen die Ansprüche an Grafikdetails auf diesem Grafikkarten-Leistungsniveau beträchtlich zurückgeschraubt werden. Selbst zwei Jahre alte Spiele wie Far Cry fordern den Karten das Letzte ab. Während sich bei Far Cry die X1300pro deutlich von einer 6600 absetzen kann, muss sie sich unter F.E.A.R. knapp geschlagen geben. Dies verwundert etwas, da die ATI-Karte bei den 3D-Mark Werten deutlich besser abschneidet, und der 3D-Mark ja eigentlich ein relativ verlässlicher Indikator für die Leistung in aktuellen und künftigen Spielen sein sollte.
INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Club3D X1300pro: Ausstattung, Daten, Features
Seite 3: Einbau, Kühlung, Temperaturen, Overvlocking
Seite 4: Performance
Seite 5: Video-Ausgang
Seite 6: Fazit X1300pro
Seite 7: Theatron DTS: Ausstattung, Daten, Features
Seite 8: Der CMI8788 Audio Prozessor
Seite 9: Installation, Treiber, Software
Seite 10: DTS, Digital Theatre System
Seite 11: Performance
Seite 12: Fazit Theatron DTS
Seite 13: ZAP2202 Hybrid TV-Tuner: Daten
Seite 14: Ausstattung, Anschlüsse
Seite 15: Installation, Konfiguration
Seite 16: TV Empfang, EPG
Seite 17: Timeshift, Aufnahme
Seite 18: Teletext
Seite 19: Fernbedienung
Seite 20: CPU-Last
Seite 21: Empfangsqualität, Bildqualität
Seite 22: Fazit ZAP2202 TV Karte
Seite 23: Impressionen Windows Media Center












