17.10.2006
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
PowerColor X1950 Pro – Silent Power
Seite 4: Spiele Benchmarks
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1600x1200/High/HDR/16xAF:
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
Far Cry/1600x1200/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
Die PowerColor X1950 Pro zeigt eine beachtliche Performance und überzeugt in fast allen Bereichen.
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Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
| Doom3 Timedemo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
100
50
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FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.
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Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:
| Half-Life 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
90
45
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
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Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
| Call of Duty 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
110
55
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1600x1200/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
0
120
60
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
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Far Cry/1600x1200/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
90
45
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die PowerColor X1950 Pro zeigt eine beachtliche Performance und überzeugt in fast allen Bereichen.
















