16.01.2007
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
PowerColor X1650 XT AGP – Zurück in die Zukunft
Seite 4: Spielebenchmarks
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
F.E.A.R./1280x1024/Max/4xAA/16xAF:
Half-Life 2 konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/1280x1024/Max Detail/4xAA/16xAF:
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(*klick* zum Vergrößern)
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
| Doom3 Timedemo | ||||||
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0
130
65
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FPS | |||||
F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
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F.E.A.R./1280x1024/Max/4xAA/16xAF:
| F.E.A.R. | ||||||
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0
110
55
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FPS | |||||
Half-Life 2 konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
(*klick* zum Vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/1280x1024/Max Detail/4xAA/16xAF:
| Half-Life 2 | ||||||
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0
100
50
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FPS | |||||
Die PowerColor X1650 XT AGP zeigt eine hervorragende Performance in Games und kann in dem AGP Port einiges bewirken, auch bei aktuelleren Spielen. Lediglich in der Doom3 Timedemo unterlag die PowerColor deutlich.










