28.02.2007
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
Foxconn 8800 GTS Overclocked
Seite 8: OC Spiele Benchmarks II
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/1024x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
Far Cry/1024x768/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
Far Cry/1280x1024/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
Far Cry/1680x1050/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1024x768/High/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1280x1024/High/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1680x1050/High/HDR/16xAF:
Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
Prey/1280x768/High Detail/4xAA/16xAF:
Prey/1680x1050/High Detail/4xAA/16xAF:
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Half-Life2 Lost Coast/1024x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
| Half-Life 2 | ||||||||||||||||||
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0
110
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FPS | |||||||||||||||||
Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
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Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
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Far Cry/1024x768/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||||||||||
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0
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Far Cry/1280x1024/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Far Cry/1680x1050/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||||||||||
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FPS | |||||||||||||||||
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1024x768/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1280x1024/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1680x1050/High/HDR/16xAF:
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Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
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Prey/1280x768/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||||||||||||
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Prey/1680x1050/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In jeglicher Auflösung und Qualitätseinstellung müssen keine Einbußen in Games hingenommen werden.
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Seite 10: Fazit









