17.04.2007
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
Sparkle NVIDIA 8600 GTS – DirectX 10 zum Sparpreis
Seite 4: Spiele Benchmarks
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
F.E.A.R./1400x1050/Max/4xAA/16xAF:
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(*klick* zum Vergrößern)
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
| Doom3 Timedemo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
130
65
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FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
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Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
| Call of Duty 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
110
55
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
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F.E.A.R./1400x1050/Max/4xAA/16xAF:
| F.E.A.R. | ||||||||||||||||||||||
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0
120
60
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FPS | |||||||||||||||||||||









