20.07.2007
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
BFG 8600 GTS OC2 – Power mit Kühlung!
Seite 5: Spiele Benchmarks II/Overclocking
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
Company of Heroes/Max Detail/2xAA/2xAF:
Company of Heroes DirectX 10/Max Detail/2xAA/2xAF:
Call of Juarez DirectX 10/High Detail/4xAA/2xAF:
Lost Planet DirectX 10/Max Detail/HDR/16xAF:
Overclocking:
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(*klick* zum Vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
| Half-Life2 Lost Coast | ||||||||||
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0
110
55
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FPS | |||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
(*klick* zum Vergrößern)
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||
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0
140
70
|
FPS | |||||||||
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Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
(*klick* zum Vergrößern)
Company of Heroes/Max Detail/2xAA/2xAF:
| Company of Heroes | ||||||||||
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0
110
55
|
FPS | |||||||||
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- DirectX 10 Games:
Company of Heroes DirectX 10/Max Detail/2xAA/2xAF:
| Company of Heroes DirectX 10 | ||||||
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0
110
55
|
FPS | |||||
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(*klick* zum Vergrößern)
Call of Juarez DirectX 10/High Detail/4xAA/2xAF:
| Call of Juarez DirectX 10 | ||||
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0
50
25
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FPS | |||
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Lost Planet DirectX 10/Max Detail/HDR/16xAF:
| Lost Planet DirectX 10 | ||||||
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90
45
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FPS | |||||
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Die 8600 GTS OC2 ist erwartungsgemäß recht schnell, vor allem für den doch kleineren Geldbeutel. Lediglich in denAuflösungen 1920x1200 und auch 1680x1050, mit hohen Qualitäts- sowie Detail-Einstellungen, kommt es zu kleineren Aussetzern. Von den größeren Aussetzern in aktuellen DirectX10 Anwendungen mal ganz zu schweigen.
Overclocking:
Leider kann man in dem aktuellen NVIDIA ForceWare 162.22 Treiber per Coolbits auf einem Intel Chipsatz nicht mehr zuverlässig übertakten. Auch der Rivatuner sollte noch einen Patch bekommen, damit alles reibungslos auf Windows Vista funktioniert. Daher verschieben wir weitere Übertaktungsversuche.






