10.08.2007
Tobias Paulus
Review:
Tobias Paulus
XFX 8800 Ultra XXX – Noch mehr Leistung!
Seite 4: Spiele Benchmarks
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
Doom3 Timedemo/Ultra High/8xAA/2xAF:
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
Call of Duty 2/High/2xAA/2xAF:
F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
F.E.A.R./Max/4xAA/16xAF:
Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
Prey/High Detail/4xAA/16xAF:
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
Far Cry/Ultra Detail/HDR/16xAF:
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(*klick* zum Vergrößern)
Doom3 Timedemo/Ultra High/8xAA/2xAF:
| Doom3 Timedemo | ||||||||||||
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FPS | |||||||||||
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Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
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Call of Duty 2/High/2xAA/2xAF:
| Call of Duty2 | ||||||||||||
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0
110
55
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FPS | |||||||||||
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F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
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F.E.A.R./Max/4xAA/16xAF:
| F.E.A.R. | ||||||||||||
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140
70
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FPS | |||||||||||
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Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
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Prey/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||||
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0
130
65
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FPS | |||||||||
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Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
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Far Cry/Ultra Detail/HDR/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||
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140
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FPS | |||||||||
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