18.03.2008
Sven Gelking
Review:
Sven Gelking
NVIDIA 9800 GX2 von Zotac – Vereinte Kräfte
Seite 5: Spiele Benchmarks II
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
Company of Heroes/Max Detail:
Company of Heroes/Max Detail:
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(*klick* zum Vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
| Half-Life2 Lost Coast | ||||||||||||||||||||
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0
200
100
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FPS | |||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
(*klick* zum Vergrößern)
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||||||||||||
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0
300
150
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FPS | |||||||||||||||||||
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Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
(*klick* zum Vergrößern)
Company of Heroes/Max Detail:
| Company of Heroes | ||||||||||||||||||
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0
250
125
|
FPS | |||||||||||||||||
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Company of Heroes/Max Detail:
| Company of Heroes | ||||||||||||||||||||
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0
250
125
|
FPS | |||||||||||||||||||
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