16.06.2008
Oliver Hall
Review:
Oliver Hall
Zotac GTX280 AMP Edition: Vorstellung NVIDIAS GTX 200 Serie
Seite 4: SLi-Impressionen und Benchmarks
Selbstverständlich ist auch wieder ein SLi-Support vorhanden. Selbst das noch recht neue Triple-SLi wird unterstützt und das sogar von beiden Grafikkarten, der GTX280 und der GTX260.
GeForce GTX260 SLi-System (Beispielfoto von nVidia):
Hingegen der GeForce GTX260 Karten unterscheidet sich der große Bruder, die GTX280, vom Äußeren her nicht wirklich stark.
GeForce GTX280 SLi-System (Beispielfoto von nVidia):
Zum Abschluss der SLi-Präsentation, stehen noch einige Benchmarks von nVidia zur Veröffentlichung aus. Selbstverständlich sind diese Werte unter Vorbehalt und können von Nutzer zu Nutzer variieren. Das folgende Schaubild dient, wie gesagt, nur zu Präsentation und Vergleichszwecken. wie gut skaliert das unterschiedliche SLi-System, wie stark ist der Performancegewinn in verschiedenen Spielen und Auflösungen.
SLI-Benchmark-Vergleich:
Nächste Seite: Zotac GeForce GTX280 AMP Edition / Lieferumfang
GeForce GTX260 SLi-System (Beispielfoto von nVidia):
(*klick* zum Vergrößern)
Hingegen der GeForce GTX260 Karten unterscheidet sich der große Bruder, die GTX280, vom Äußeren her nicht wirklich stark.
GeForce GTX280 SLi-System (Beispielfoto von nVidia):
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Zum Abschluss der SLi-Präsentation, stehen noch einige Benchmarks von nVidia zur Veröffentlichung aus. Selbstverständlich sind diese Werte unter Vorbehalt und können von Nutzer zu Nutzer variieren. Das folgende Schaubild dient, wie gesagt, nur zu Präsentation und Vergleichszwecken. wie gut skaliert das unterschiedliche SLi-System, wie stark ist der Performancegewinn in verschiedenen Spielen und Auflösungen.
SLI-Benchmark-Vergleich:
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Technische Daten
Seite 3: Impressionen
Seite 4: SLi-Impressionen und Benchmarks
Seite 5: Zotac GeForce GTX280 AMP Edition / Lieferumfang
Seite 6: Testsystem / Messverfahren / Temperaturmessung
Seite 7: 3D-Benchmarks
Seite 8: Spiele Benchmarks
Seite 9: Spiele Benchmarks II
Seite 10: DirectX 10 Benchmarks
Seite 11: DirectX 10 Benchmarks II
Seite 12: Stromaufnahme
Seite 13: Fazit
