16.06.2008
Oliver Hall
Review:
Oliver Hall
Zotac GTX280 AMP Edition: Vorstellung NVIDIAS GTX 200 Serie
Seite 9: Spiele Benchmarks II
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.
ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:
Stalker zeigt düstere Umgebungen sowie ein Klasse Gameplay.
Stalker/Max Detail/4xAA/8xAF:
Supreme Commander benötigt durch seine vielen taktischen Einheiten nicht nur CPU Power.
Supreme Commander/Ultra Detail/8xAA/2xAF:
Nächste Seite: DirectX 10 Benchmarks
(*klick* zum Vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
| Half-Life2 Lost Coast | ||||||||||||||||||||||||||
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0
200
100
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FPS | |||||||||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
(*klick* zum Vergrößern)
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||
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0
300
150
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FPS | |||||||||
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Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.
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ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:
| Enemy Territory: Quake Wars | ||||||||||
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0
100
50
|
FPS | |||||||||
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Stalker zeigt düstere Umgebungen sowie ein Klasse Gameplay.
(*klick* zum Vergrößern)
Stalker/Max Detail/4xAA/8xAF:
| S.T.A.L.K.E.R | ||||||||||
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0
250
125
|
FPS | |||||||||
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Supreme Commander benötigt durch seine vielen taktischen Einheiten nicht nur CPU Power.
(*klick* zum Vergrößern)
Supreme Commander/Ultra Detail/8xAA/2xAF:
| Supreme Commander | ||||||||||
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0
100
50
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FPS | |||||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Technische Daten
Seite 3: Impressionen
Seite 4: SLi-Impressionen und Benchmarks
Seite 5: Zotac GeForce GTX280 AMP Edition / Lieferumfang
Seite 6: Testsystem / Messverfahren / Temperaturmessung
Seite 7: 3D-Benchmarks
Seite 8: Spiele Benchmarks
Seite 9: Spiele Benchmarks II
Seite 10: DirectX 10 Benchmarks
Seite 11: DirectX 10 Benchmarks II
Seite 12: Stromaufnahme
Seite 13: Fazit






