01.11.2008
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
Zotac GeForce GTX260 AMP Edition gegen GTX260 AMP² (216 Shader)
Seite 5: Spiele Benchmarks
Bei Call of Duty 4 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen. Der aktuelle Teil zeigt eine knappe Story, aber entfacht mit seiner Grafik die Spiel-Leidenschaft.
Call of Duty 4/High/4xAA/16xAF:
Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
Prey/High Detail/4xAA/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.
ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:
Alone in the Dark (5) besticht durch schicke Feuer Effekte und schlechter Steuerung. Nur was für Fans der Reihe!
Alone in the Dark/High Detail:
Race Driver Grid: Was soll man hier noch groß sagen, außer das Race Driver Grid absolute Referenz im Rennspiel-Genre ist. Kein Konkurrent kommt an diese oppulente Optik heran. Absolute klasse.
Race Driver Grid/Max Detail:
Nächste Seite: DirectX 10 Spiele Benchmarks
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Call of Duty 4/High/4xAA/16xAF:
| Call of Duty4 | ||||||||||||||||||||||||||
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0
200
100
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FPS | |||||||||||||||||||||||||
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Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
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Prey/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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200
100
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FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||||||||||||||||||
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0
300
150
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FPS | |||||||||||||||||||||||||
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Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.
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ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:
| Enemy Territory: Quake Wars | ||||||||||||||||||||||||
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0
120
60
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FPS | |||||||||||||||||||||||
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Alone in the Dark (5) besticht durch schicke Feuer Effekte und schlechter Steuerung. Nur was für Fans der Reihe!
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Alone in the Dark/High Detail:
| Alone in the Dark | ||||||||||||||||||
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0
100
50
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FPS | |||||||||||||||||
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Race Driver Grid: Was soll man hier noch groß sagen, außer das Race Driver Grid absolute Referenz im Rennspiel-Genre ist. Kein Konkurrent kommt an diese oppulente Optik heran. Absolute klasse.
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Race Driver Grid/Max Detail:
| Race Driver Grid | ||||||||||||
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0
100
50
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FPS | |||||||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Details/Lieferumfang
Seite 3: Testsystem / Messverfahren / Temperaturmessung
Seite 4: 3D Benchmarks
Seite 5: Spiele Benchmarks
Seite 6: DirectX 10 Spiele Benchmarks
Seite 7: DirectX 10 Spiele Benchmarks II
Seite 8: Leistungsaufnahme
Seite 9: Fazit



