08.01.2009
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
Zotac Nvidia GTX295 – Double Impact
Seite 2: Details/Lieferumfang
NVIDIA setzt bei der GeForce GTX295 Dual-Grafikkarte auf zwei GT200b GPUs, die im 55nm Verfahren hergestellt werden. Die beiden GPUs verfügen je über 240 Shader- ALUs, 28 ROPS und 80 Textureinheiten bei einer 448 Bit Anbindung. Die Textureinheiten entsprechen der einer GTX280 und wurden diesbezüglich nicht von der GTX260 übernommen, die über insgesamt 64 verfügt. Die Taktraten sind eher moderat ausgefallen und entsprechen der Single Variante einer GTX260 (216). Die GPUs Takten somit bei je 576 MHz, der mit 896 MB (x2) bezifferte DDR3 Speicher mit 999 MHz (1.9998 MHz DDR) und die Shader-Einheiten mit 1.242 MHz. NVIDIA selbst gibt eine TDP von 289W an.
Eine übertaktete Version seitens Zotac unter dem Namen „AMP!" wird es wohl vorerst nicht geben, obwohl nachweisbar ein gutes Potential in der Grafikkarte steckt. Dazu aber später etwas mehr. Im 2D-Modus taktet sich die GTX295 auf 300 MHz an der GPU und 100 MHz am Speicher herunter.
NVIDIA verzichtete dieses Mal auf den Zusatz „GX2“, obwohl durchaus eine Verwandtschaft zu den bisherigen Sandwich-Bauweisen der GX2 Grafikkarten gegeben ist. Die beiden PCBs mit je einer innenliegenden CPU werden von einem Kühler und einem Radiallüfter gemeinsam gekühlt und mit der benötigten Frischluft versorgt. Alu-Lamellen im Inneren, der offene Bereich der Frontblende und die Oberseite der Karte unterstützen dies mit rascher Ableitung der angestauten Wärme.
Die Lautstärke der Grafikkarte im Windows Betrieb hält sich angenehm zurück und kann im geschlossenen Gehäuse kaum ausgemacht werden. Unter Last ist die GTX295 zwar nicht für ein Silent-System geeignet und dreht deutlich hörbar auf, wird aber nur selten strapazierend für die Nerven.
Als Anschlüsse stehen zwei Dual-Link fähige DVI Ausgänge sowie ein HDMI Anschluss bereit. SLI Betrieb mit zwei Grafikkarten vom Schlage einer GTX295 ist möglich (Quad-SLI), jedoch nicht drei Grafikkarten. Angebunden ist die 27cm lange GTX 295 üblicherweise am PCI-Express 2.0 und wird über einen 6-Pin sowie einen 8-Pin Stromanschluss in den Betrieb versetzt.
Zotac stattet ihre GTX295 Karte gewohnt gut aus und legt neben dem Spiel Race Driver Grid, 3DMark Vantage Advanced, einer ausreichenden Anleitung, ein HDMI-Kabel, ein DVI-VGA Adapter, SPDIF Audiokabel sowie zwei Strom-Adapter mit bei.
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|
HD4870X2
|
HD4870
|
HD4850
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GTX 280
|
GTX 260 (neu)
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GTX 295
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unit
|
|
|
Codename
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R700
|
RV770
|
RV770
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G200
|
G200b
|
GT200b
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-
|
|
Process
|
55
|
55
|
55
|
65
|
55
|
55
|
nm
|
|
Transistors
|
2*965
|
965
|
965
|
1400
|
1400
|
2*1400
|
millions
|
|
Stream Procesors
|
2*160 (5D)
|
160 (5D)
|
160 (5D)
|
240 (1D)
|
216 (1D)
|
2*240 (1D)
|
-
|
|
Texture Mapping Units
|
2*40
|
40
|
40
|
80
|
72
|
2*80
|
-
|
|
Raster Operation Units (ROPs)
|
2*16
|
16
|
16
|
32
|
28
|
2* 28
|
-
|
|
Core clock
|
2*750
|
750
|
625
|
602
|
576
|
2*576
|
MHz
|
|
Shader clock
|
2*750
|
750
|
625
|
1296
|
1242
|
2*1242
|
MHz
|
|
Pixel Fill Rate
|
2*12000
|
12000
|
10000
|
19264
|
16128
|
2*16100
|
MPix/s
|
|
Texel Fill Rate
|
2*30000
|
30000
|
25000
|
48200
|
41472
|
2*46100
|
MTex/s
|
|
Memory
|
2*1024
|
512
|
512
|
1024
|
896
|
2* 896
|
MB
|
|
Memory interface
|
2*256
|
256
|
256
|
512
|
448
|
2* 448
|
bit
|
|
Memory clock
|
1800
|
1800
|
1125
|
1107
|
999
|
999
|
MHz x2 (DDR)
|
|
Memory bandwith
|
2*115200
|
115200
|
63552
|
141700
|
111900
|
2*111900
|
MB/s
|
|
Shader-Model
|
4.1
|
4.1
|
4.1
|
4.0
|
4.0
|
4.0
|
-
|
|
Dual/Triple SLI/CF support
|
|
|
|
|
|
|
-
|
|
Bus Technology
|
PCIe 2.0
|
PCIe 2.0
|
PCIe 2.0
|
PCIe 2.0
|
PCIe 2.0
|
PCIe 2.0
|
-
|
|
Form Factor
|
Dual
|
Dual
|
Single
|
Dual
|
Dual
|
Dual
|
slot
|
|
Power Connectors
|
1x 6 Pin, 1x 8 Pin
|
2x 6 Pin
|
1x 6 Pin
|
1x 6 Pin, 1x 8 Pin
|
2x 6 Pin
|
1x 6 Pin, 1x 8 Pin
|
-
|
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Eine übertaktete Version seitens Zotac unter dem Namen „AMP!" wird es wohl vorerst nicht geben, obwohl nachweisbar ein gutes Potential in der Grafikkarte steckt. Dazu aber später etwas mehr. Im 2D-Modus taktet sich die GTX295 auf 300 MHz an der GPU und 100 MHz am Speicher herunter.
NVIDIA verzichtete dieses Mal auf den Zusatz „GX2“, obwohl durchaus eine Verwandtschaft zu den bisherigen Sandwich-Bauweisen der GX2 Grafikkarten gegeben ist. Die beiden PCBs mit je einer innenliegenden CPU werden von einem Kühler und einem Radiallüfter gemeinsam gekühlt und mit der benötigten Frischluft versorgt. Alu-Lamellen im Inneren, der offene Bereich der Frontblende und die Oberseite der Karte unterstützen dies mit rascher Ableitung der angestauten Wärme.
Die Lautstärke der Grafikkarte im Windows Betrieb hält sich angenehm zurück und kann im geschlossenen Gehäuse kaum ausgemacht werden. Unter Last ist die GTX295 zwar nicht für ein Silent-System geeignet und dreht deutlich hörbar auf, wird aber nur selten strapazierend für die Nerven.
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Als Anschlüsse stehen zwei Dual-Link fähige DVI Ausgänge sowie ein HDMI Anschluss bereit. SLI Betrieb mit zwei Grafikkarten vom Schlage einer GTX295 ist möglich (Quad-SLI), jedoch nicht drei Grafikkarten. Angebunden ist die 27cm lange GTX 295 üblicherweise am PCI-Express 2.0 und wird über einen 6-Pin sowie einen 8-Pin Stromanschluss in den Betrieb versetzt.
- Lieferumfang:
| VGA- DVI Adapter |
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| HDMI Adapter |
|
| HDMI Cable |
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| S-Video |
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| CrossFire-Bridge/SLI |
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| Kurz-Anleitung |
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| Treiber-CD |
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| Adapter Stromkabel |
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| Spiel oder Software |
|
| Sonstiges |
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Zotac stattet ihre GTX295 Karte gewohnt gut aus und legt neben dem Spiel Race Driver Grid, 3DMark Vantage Advanced, einer ausreichenden Anleitung, ein HDMI-Kabel, ein DVI-VGA Adapter, SPDIF Audiokabel sowie zwei Strom-Adapter mit bei.
INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Details/Lieferumfang
Seite 3: Testsystem/Messverfahren/Temperaturmessung/Overclocking
Seite 4: 3DMark Vantage
Seite 5: Prey/Splinter Cell3/Unreal Tournament3/Fear
Seite 6: Company of Heroes/Crysis/Lost Planet/Call of Juarez
Seite 7: Far Cry2/Enemy Territory/Stalker/Assassins Creed
Seite 8: Race Driver Grid/GTA IV/Left 4 Dead/Bioshock
Seite 9: Call of Duty5/Tomb Raider Underworld/Need for Speed: Undercover
Seite 10: Leistungsaufnahme
Seite 11: Fazit
