03.02.2009
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
Zotac GTX285 AMP! Edition – kleiner, schneller am schnellsten?
Seite 5: Prey/Splinter Cell3/Unreal Tournament3/Fear
Prey bietet schöne Grafiken und forderte damals anspruchsvolle und schnelle Hardware!
Prey/High Detail/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Unreal Tournament 3 ist als Referenz für die UnrealEngine3 mit seiner atemberaubenden Grafik ein weiterer Bestandteil unserer Benchmarks.
UT3/High Detail/16xAF:
F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
F.E.A.R./Max/4xAA/16xAF:
Nächste Seite: Company of Heroes/Crysis/Lost Planet/Call of Juarez
(*klick* zum Vergrößern)
Prey/High Detail/16xAF:
| Prey | ||||||||||||||
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0
210
105
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FPS | |||||||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||||||
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0
300
150
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FPS | |||||||||||||
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Unreal Tournament 3 ist als Referenz für die UnrealEngine3 mit seiner atemberaubenden Grafik ein weiterer Bestandteil unserer Benchmarks.
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UT3/High Detail/16xAF:
| Unreal Tournament 3 - Flyby | ||||||||||||||
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0
200
100
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FPS | |||||||||||||
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F.E.A.R. fasziniert mit sehr vielen Shadereffekten, wunderschönes Bump-Mapping, spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie toll aussehende Partikeleffekte.
Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte so stark wie F.EA.R. und verwendet dabei sämtliche im Jahre 2005 verfügbare 3D-Technologien.
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F.E.A.R./Max/4xAA/16xAF:
| F.E.A.R. | ||||||||||||||
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0
250
125
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FPS | |||||||||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Details/Lieferumfang
Seite 3: Testsystem/Messverfahren/Temperaturmessung/Overclocking
Seite 4: 3DMark Vantage
Seite 5: Prey/Splinter Cell3/Unreal Tournament3/Fear
Seite 6: Company of Heroes/Crysis/Lost Planet/Call of Juarez
Seite 7: Far Cry2/Enemy Territory/Stalker/Assassins Creed
Seite 8: Race Driver Grid/GTA IV/Left 4 Dead/Bioshock
Seite 9: Call of Duty5/Tomb Raider Underworld/Need for Speed: Undercover
Seite 10: Leistungsaufnahme
Seite 11: Fazit






