05.01.2007
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
MSI P965 Platinum Mainboard
Seite 6: Spiele Benchmarks
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/16xAA/2xAF:
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
Call of Duty 2/1280x1024/High/4xAA/2xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1024x768/High/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1280x1024/High/HDR/16xAF:
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
Far Cry/1024x768/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
Far Cry/1280x1024/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
Prey bietet schöne Grafiken und fordert anspruchsvolle und schnelle Hardware!
Prey/1024x768/High Detail/4xAA/16xAF:
Prey/1280x1024/High Detail/4xAA/16xAF:
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(*klick* zum Vergrößern)
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/16xAA/2xAF:
| Doom3 Timedemo | ||||||||
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0
100
50
|
FPS | |||||||
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
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Call of Duty 2/1280x1024/High/4xAA/2xAF:
| Call of Duty 2 | ||||||||
|
||||||||
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0
110
55
|
FPS | |||||||
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1024x768/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||
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0
120
60
|
FPS | |||||||
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1280x1024/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||
|
||||||||
|
0
120
60
|
FPS | |||||||
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
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Far Cry/1024x768/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||
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0
150
75
|
FPS | |||||||
Far Cry/1280x1024/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||
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||||||||
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0
150
75
|
FPS | |||||||
Prey bietet schöne Grafiken und fordert anspruchsvolle und schnelle Hardware!
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Prey/1024x768/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||
|
||||||||
|
0
90
45
|
FPS | |||||||
Prey/1280x1024/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||
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0
90
45
|
FPS | |||||||
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