09.09.2010
Oliver Hall
Review:

Mafia 2 – Pizza, Pasta und Amore?

Seite 7: Fazit

Nachdem wir uns das Spiel ausführlich angesehen haben, sind wir nun beim Fazit angelangt und werden Take 2s' Mafia 2 nochmals in 5 Kategorien einzeln bewerten.

  • Spielspaß
  • Grafik
  • Hardware-Anforderung
  • Multiplayer-Funktionen
  • Sound


Spielspaß:

Mafia 2 sorgt für Abwechslung und viele spannende Momente. Verfolgungsjagden und Schießereien bieten angemessene Unterhaltung, keine Nebenmissionen und die geringe Spieldauer von nur acht bis zehn Stunden sorgen allerdings für viel Frust. Im Vergleich zum ersten Teil halten sich die Innovationen absolut in Grenzen.

Grafik:

Grafisch kann Mafia 2 überzeugen, trotz DirectX 9 Engine. Die Stadt ist sehr schön ausgearbeitet und speziell die Licht- und Physik-Effekte sorgen für große Augen. Allerdings ist auch deutlich zu sehen, dass für die Entwickler mehr drin gewesen wäre.

Hardware-Anforderungen:

Die Systemanforderungen müssen differenziert betrachtet werden. Ohne die Aktivierung von PhysX läuft Mafia 2 selbst mit älteren Grafikkarten und aktuellen Midrange-Derivaten auf FullHD-Auflösung und hohen Details absolut ruckelfrei. Sobald PhysX aktiviert wird, sollte die verbaute Grafikkarte in der Kategorie einer GeForce GTX460 anzusiedeln sein. Die minimale Framerate sinkt schlagartig und die Grafikkarte muss spürbar mehr Arbeit verrichten.

Multiplayer:

Ein Mehrspielermodus ist nicht vorhanden und somit fällt dieser Bereich aus der Wertung heraus.

Sound:

Die klangliche Umsetzung von Mafia 2 ist hervorragend geglückt. Neben klasse Synchronsprechern, sorgt vor allem die dynamische und kraftvolle Sound-Kulisse für ein authentisches und action-reiches Spielspektakel.

Fazit:

Technic3D meint:“Wer nach Spannung und Unterhaltung vor dem Bildschirm sucht, der wird mit Mafia 2 sehr gut bedient sein!"

Offizieller Erscheinungstermin: Bereits erhältlich



positiv:
negativ:
+ Physik-Effekte...- ...dadurch Hardware-Hunger
+ Sound- Viel zu kurze Spieldauer
+ Systemanforderungen (ohne PhysX)- Keine Nebenmissionen
+ Synchronisation- Open-World-Spiel, aber geringer Handlungsspielraum
+ Story- oft Matschige Texturen




Spielspaß
86%
Grafik
88%
Hardware-Anforderungen
90%
Sound
93%
Urteil (inkl. Wertungsabzug)
89,25%
Preis
ca. 43,00 € (Preisvergleich)



award silber blacks

Bezugsquelle: Take2

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10.09.2010   11:38 Uhr
#1 n1
Finde die Wertung ein wenig hoch.. Vor Allem weil die meiner Meinung nach wichtigsten Dinge eher mittelmäßig umgesetzt sind. Besonders fehlt mir eine Möglichkeit den Spielverlauf individuell zu beeinflussen. Auch Nebenmissionen wären wirklich toll gewesen.

Wie viele Kapitel hat das SPiel eigentlich? Bin bei Nr. 7

Grüße
Marc
10.09.2010   13:59 Uhr
15 Kapitel


Ich finde auch die Schießereien sehen erst mit Apex=on gut aus,und genau dann gehen die Fps total in den Keller.
Man hätte mal mit zwei GPUs testen sollen ( GTX480/GTX260=Apex ).

Ich warte noch mit dem kauf,mal sehen was da noch kommt ( DLc ).



10.09.2010   15:12 Uhr
15 Kapitel


Ich finde auch die Schießereien sehen erst mit Apex=on gut aus,und genau dann gehen die Fps total in den Keller.
Man hätte mal mit zwei GPUs testen sollen ( GTX480/GTX260=Apex ).

Ich warte noch mit dem kauf,mal sehen was da noch kommt ( DLc ).





Ein DLC (Jimmys Vendetta) ist schon zu haben. Erweitert das Spiel um 30 Arcade Versionen.

Zur Wertung: Ich selbst hätte, auch wenn das Spiel doch gut unterhält, auch nicht so hoch gegriffen. Meiner Meinung nach hat das Game Maximal 80 - 85 Prozent verdient. Meine Erwartungen waren auch einfach zu hoch. Den DLC werde ich übers Wochenende hoffentlich anspielen können.

Zu PhysX... eine gute Havoc mit OpenCL hätte hier Vorteile gehabt.
11.09.2010   18:43 Uhr

Zu PhysX... eine gute Havoc mit OpenCL hätte hier Vorteile gehabt.

Wieso
12.09.2010   18:39 Uhr

Zu PhysX... eine gute Havoc mit OpenCL hätte hier Vorteile gehabt.

Wieso

Die könnte man Herstellerunabhängig implementieren und sowohl AMD als auch Nvidia GPU-Physikbeschleunigung bieten.

http://www.gamestar.de/hardware/news/vermischtes/1954939/physx_fuer_ati_havok_fuer_nvidia.html

13.09.2010   15:38 Uhr
Sind irgendwie alles alte Meldungen,woran könnte es liegen das Havok nicht angewendet wird
 ( sind die Konsolen zu langsam dafür ??? )

Havok-Cloth sieht doch sehr ansprechend aus,braucht sich hinter Nvidias Apex nicht zu verstecken  8)

Bei Havok- Destruction das gleiche  :ja:



13.09.2010   19:37 Uhr
Ja leider ist das Thema in aktuell ein wenig in Vergessenheit geraten. Finde den Ansatz aber durchaus gut, vor allem wie du schon sagst, die Umsetzung in den Tech-Demos.

Gerade auf dem PC-Gaming Markt wäre diese Schnittstelle ein Segen. So müssten sich die Publisher nicht mehr an eine bestimmte Technik wie beispielsweise PhysX von Nvidia binden und könnten doch für jede Konfiguration GPU-Beschleunigte-Physikeffekte bieten.

14.09.2010   22:14 Uhr
Wegen OpenCL,bin ich auf dieses gestoßen ( ab Posting 195 und weiter ).
Es könnte also an der 4xxx'er serie liegen das OpenCL noch von AMD zurückgehalten wird.
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