04.09.2008
Oliver Hall
Review:

Spore – Durch Einfachheit zur Komplexität?

Seite 6: Fazit

Nachdem wir uns das Spiel ausführlich angesehen haben, sind wir nun beim Fazit angelangt und werden EAs' Spore nochmals in 5 Kategorien einzeln bewerten.


  • Spielspaß
  • Grafik
  • Hardware-Anforderung
  • Multiplayer-Funktionen
  • Sound


Spielspaß:

Was soll man hierzu noch sagen. Die Redaktion kommt schon fast garnicht mehr los vom Rechner. Die Ehefrauen und Freundinnen müssen schon zum Äußersten greifen und den Stromstecker ziehen, um uns vom PC Monitor loszueisen.

Grafik:

Spore wartet mit keiner bombastischen Optik auf. Das hier gebotene ist dennoch nett anzusehen und unterstreicht die Atmosphäre des Spiels wunderbar.

Hardware-Anforderungen:

Die Hardware-Anforderungen zu Spore sind mehr als human. Selbst ältere und eher leistungsschwache Grafikchips von Intel, wie sie zu meist in Notebookchipsätzen verbaut werden, machen ein Spielen Spores möglich. Zudem ist Spore auch auf Mac Systemen spielbar, was uns sehr gut gefällt. So ist es nicht nur den Windowsnutzern vorbehalten, in den Genuss des Spiels zu kommen.

Multiplayer:

Zwar ist Spore dauerhaft mit der Online-Datenbank EAs verbunden, jedoch ist eineAart Duellmodus zwischen den einzelnen Spore-Spielern nicht möglich, daher wollen wir das Spiel keiner direkten Bewertung in Sachen Mehrspielerpart unterziehen.

Sound:

Der Soundtrack ist stimmig, die gebotenen Klänge untermalen wunderbar die Atmosphäre, sind aber nichts weltbewegendes.


Fazit:

Technic3D meint:“Du willst deine eigene Welt erschaffen, frei von jedem Zwang? Dann ist Spore genau dein Spiel! Abgedrehte Spielidee und riesen Spielprinzip!"

Offizieller Erscheinungstermin: Bereits erhältlich



positiv:
negativ:
+ Designmöglichkeiten - Fehlender Duellmodus im Mehspieler
+ Spielspaß -
+ Hardware-Anforderungen -
+ Online-Datenbank -
+ Langzeitmotivation -
+ Spielprinzip -




Spielspaß
97%
Grafik
85%
Hardware-Anforderungen
98%
Multiplayer-Funktionen
/
Sound
86%
Urteil
91,50%
Preis
ca. 44,00 € (Standardversion)



award gold blacks


Falls Fragen zu dem Test bestehen oder auch mehr, ein Besuch im Forum lohnt sich.

Vielen Dank an EA für die unkomplizierte Bereitstellung des Musters!

Ähnliches im Preisvergleich:

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06.09.2008   15:09 Uhr
#1 Boedefeld
Wie habt ihr denn im Spiel \"anti aliasing\" aktiviert?
Habe es versucht im nvidia Treibermenü zu aktivieren und über nhancer, jedoch ohne Erfolg.
06.09.2008   15:39 Uhr
Hallöchen

Über nHancer!

Im Spiel ist ja keine Möglichkeit vorhanden.

Allerdings muss ich zugeben, dass das Resultat im Spiel eher nicht dem eingestellten AA entspricht. Hier wird wohl ein aktuellerer Treiber Abhilfe schaffen, bzw. ein Abwarten auf den neusten WHQL Treiber von Nvidia dürfte dann ein funktionierendes AA ermöglichen.

Grüße

PS:

http://forums.electronicarts.co.uk/spore-game-discussion/334876-can-i-activate-anti-aliasing-spore.html

The free and well-respected nHancer add-on for the Nvidia graphics cards control-panel gave me strong anti-aliasing in Spore. For me, "Combined + 8xS" was the sweet-spot setting I needed in nHancer, giving me a "Pixar-look" with hardly any noticable jaggy edges. This setting gave me no appreciable drop in frame-rates or jerkyness, and no "fuzzyness" of image. My system:- Nvidia 9600 512Mb card, 2Gb ram, Vista, screen running at 1920 x 1200px widescreen.

Forcing full "supersampling" anti-aliasing was just too much for my Nvidia 9600 512Mb card to give me playable frame-rates - I got about 5 FPS! "Supersampling" renders each frame at twice the size (in my case, 3840px by 2400px) and then shrinks it down to the screen size. As you can imagine, this is very intensive and probably only works if you have some sort of super dual-graphics cards gaming PC.

Tschö