- • Intel 955XE
• Silverstone Temjin 07
• Gigabyte G1-Turbo
• 2 x 1024 MB Super Talent DDR 2 6400
• Sapphire X1800 XT/PE
• 300GB Maxtor IDE
• 2 x 600W be quiet! DarkPower Pro
Software:
- • Windows XP SP2
• DirectX
• Catalyst 7.3
• D3 Timedemo
• Half-Life2 Lost Coast Bench
• Far Cry
• Call of Duty 2 Bench
• Splinter Cell 3 Bench
Alle Benchmarks wurden, wie bei uns üblich in direkten Treibervergleichen, wieder in den Standardeinstellungen des Treibers sowie der Hardware vorgenommen.
Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
(*klick* zum vergrößern)
Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
Doom3 Timedemo | ||||||||||||
| ||||||||||||
0 90 45 | FPS | |||||||||||
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.
(*klick* zum vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:
Half-Life 2 | ||||||||||||
| ||||||||||||
0 90 45 | FPS | |||||||||||
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
(*klick* zum vergrößern)
Far Cry/1600x1200/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
Far Cry | ||||||||||||
| ||||||||||||
0 80 40 | FPS | |||||||||||
Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
(*klick* zum vergrößern)
Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
Call of Duty 2 | ||||||||||||
| ||||||||||||
0 80 40 | FPS | |||||||||||
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
(*klick* zum vergrößern)
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1600x1200/High/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3 | ||||||||||||
| ||||||||||||
0 80 40 | FPS | |||||||||||
Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
(*klick* zum Vergrößern)
Prey/1680x1050/High Detail/4xAA/16xAF:
Prey | ||||||||||||
| ||||||||||||
0 70 35 | FPS | |||||||||||
Bei den Spielebenchmarks kann der Catalyst 7.3 gegenüber seinem Vorgänger immerhin wieder leichte Vorteile für sich beanspruchen. Kleine Messtoleranzen können natürlich auch hier auftreten.
Kommen wir zum Fazit...