Starcraft II: 3D-Unterstützung vorgesehen

Laut Chris Sigaty, Production Director von StarCraft II, wird einige Monate nach der Veröffentlichung des Echtzeit-Strategiespiels ein Patch erscheinen, der eine Unterstützung für „3D-Technologie" hinzufügen soll und zwar für nVidia-Grafikkarten und Bildschirme, die diese Technik unterstützen. Spezieller ATi-Support ist nicht geplant, aber die „3D-Darstellung" soll auf möglichst vielen Systemen funktionieren. Während die 3D-Technik in den Story-Zwischensequenzen sicherlich gute Dienste leisten könnte, ist es fraglich, ob die 3D-Sicht auf dem Schlachtfeld überhaupt Vorteile für den Nutzer bringt.

"No; but we will be releasing 3D in the first few months, for those Nvidia cards and screens that support it," Chris states, before we quickly pursue Nvidia's presence at the event, and ask about those players running ATI cards. We receive a stock but believable response: "we're optimising for all systems, so die Aussage gegenüber IGN von Sigaty über die 3D-Unterstützung im Spiel.

Zusätzlich bekräftigte er nochmals, dass das Spiel anfänglich kein Anti-Aliasing (Kantenglättung) unterstützen wird. Aber auch dieses Grafik-Feature könnte mit einem künftigen Patch implementiert werden, denn es ist geplant, dass mit einem zunehmenden Anstieg der durchschnittlichen Hardware-Ausstattung das Spiel grafisch weiter ausgebaut wird. Chris Sigaty machte zum Anti-Aliasing-Support jedoch kein konkretes Versprechen: „A satisfied note-pad in hand, we pursue the anti-aliasing question just one more time. No promises made, but it could certainly be done as a future update - again improving the game during its life - as could numerous other graphical upgrades as technology advances, and the median hardware gets faster. The first game has lived for twelve years already. StarCraft II may well take it further, if its ability to evolve stays in step with Blizzard's ability to invigorate its products with new content and ideas.“

Zu unserem ausführlichen Preview der Beta geht es hier.

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Kategorie: PC-Spiele
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