Galaxy 7300 GT DDR3

Seite 4: Spiele Benchmarks

Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.

d3tas d3tbs d3tcs


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Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:

Doom3 Timedemo
Galaxy 7300 GT
40.3
Gainward 7900 GT 512
76.1
Sapphire X1900 XT
76.8
edel-grafikkarten 7600 GT
47.0
edel-grafikkarten 7600 GS
29.9
Asus 6800
28.7
Sapphire X1800 XT-PE
79.8
 
0
90
45
FPS


Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.

hl2as hl2bs hl2cs


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Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:

Half-Life 2
Galaxy 7300 GT
57.0
Gainward 7900 GT 512
74.0
Sapphire X1900 XT
75.8
edel-grafikkarten 7600 GT
62.7
edel-grafikkarten 7600 GS
50.4
Asus 6800
20.8
Sapphire X1800 XT-PE
77.9
 
0
80
40
FPS


Bei Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.

cod2as cod2bs cod2cs


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Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:

Call of Duty 2
Galaxy 7300 GT
15.8
Gainward 7900 GT 512
44.1
Sapphire X1900 XT
56.0
edel-grafikkarten 7600 GT
19.1
edel-grafikkarten 7600 GS
16.2
Asus 6800
15.0
Sapphire X1800 XT-PE
53.8
 
0
80
40
FPS


Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.

scas scbs sccs


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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1600x1200/High/HDR/16xAF:

Splinter Cell 3
Galaxy 7300 GT
18.87
Gainward 7900 GT 512
48.89
Sapphire X1900 XT
53.73
edel-grafikkarten 7600 GT
35.42
edel-grafikkarten 7600 GS
24.60
Asus 6800
18.56
Sapphire X1800 XT-PE
48.48
 
0
80
40
FPS


Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.

fcas fcbs fccs


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Far Cry/1600x1200/Ultra Detail/8xAA/16xAF:

Far Cry
Galaxy 7300 GT
23.99
Gainward 7900 GT 512
68.27
Sapphire X1900 XT
71.52
edel-grafikkarten 7600 GT
34.12
edel-grafikkarten 7600 GS
21.68
Asus 6800
30.06
Sapphire X1800 XT-PE
74.92
 
0
90
45
FPS



Die Galaxy 7300GT zeigt eine ausreichende Performance und kann Spieler durchaus auch in etwas größeren Auflösungen zufrieden stellen.

Widmen wir uns dem Overclocking und versuchen, die Taktraten und damit die Performance deutlich zu steigern.



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