Doom 3 - ein Grafik-Highlight des Jahres 2004. Der atmosphärische Ego-Shooter besitzt eine geniale Grafik und darf nicht in unseren Benchmarks fehlen. Die Doom3-Timedemo muss mehrmals den Test durchlaufen, um zuverlässige Ergebnisse zu bekommen.
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Doom3 Timedemo/1280x1024/Ultra High/4xAA/2xAF:
| Doom3 Timedemo |
| Sapphire X1800 XT CF | | | NVIDIA 7950 GT-650/825 | | | Leadtek 7900 GTX | | | PowerColor X1950 XTX | | | EVGA 7900 GT KO | | | Sapphire X1800 XT-PE | | | Sapphire X1900 XT | | | NVIDIA 7950 GT | | | Gainward 7900 GT 512 | | | XFX 7800GTX | | | NVIDIA 7900 GS | | | edel-grafikkarten 7600 GT | | | Galaxy 7300 GT | | | edel-grafikkarten 7600 GS | | | Asus 6800 | | | Galaxy 7300 GT passiv | | |
| | 0 100 50 | FPS |
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Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik, ein Teil unserer Benchmarks.
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Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/8xAA/16xAF:
| Half-Life 2 |
| Sapphire X1800 XT CF | | | PowerColor X1950 XTX | | | NVIDIA 7950 GT-650/825 | | | Leadtek 7900 GTX | | | Sapphire X1800 XT-PE | | | NVIDIA 7950 GT | | | EVGA 7900 GT KO | | | Sapphire X1900 XT | | | Gainward 7900 GT 512 | | | XFX 7800GTX | | | NVIDIA 7900 GS | | | edel-grafikkarten 7600 GT | | | Galaxy 7300 GT | | | edel-grafikkarten 7600 GS | | | Galaxy 7300 GT passiv | | | Asus 6800 | | |
| | 0 90 45 | FPS |
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Bei
Call of Duty 2 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen.
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Call of Duty 2/1680x1050/High/4xAA/2xAF:
| Call of Duty 2 |
| Sapphire X1800 XT CF | | | PowerColor X1950 XTX | | | Sapphire X1900 XT | | | Sapphire X1800 XT-PE | | | NVIDIA 7950 GT-650/825 | | | Leadtek 7900 GTX | | | EVGA 7900 GT KO | | | Gainward 7900 GT 512 | | | NVIDIA 7950 GT | | | XFX 7800GTX | | | NVIDIA 7900 GS | | | edel-grafikkarten 7600 GT | | | edel-grafikkarten 7600 GS | | | Galaxy 7300 GT | | | Asus 6800 | | | Galaxy 7300 GT passiv | | |
| | 0 110 55 | FPS |
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, Schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1600x1200/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 |
| Sapphire X1800 XT CF | | | PowerColor X1950 XTX | | | Sapphire X1900 XT | | | NVIDIA 7950 GT-650/825 | | | Leadtek 7900 GTX | | | Gainward 7900 GT 512 | | | Sapphire X1800 XT-PE | | | NVIDIA 7950 GT | | | EVGA 7900 GT KO | | | XFX 7800GTX | | | NVIDIA 7900 GS | | | edel-grafikkarten 7600 GT | | | edel-grafikkarten 7600 GS | | | Galaxy 7300 GT | | | Asus 6800 | | | Galaxy 7300 GT passiv | | |
| | 0 120 60 | FPS |
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Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
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Far Cry/1600x1200/Ultra Detail/8xAA/16xAF:
| Far Cry |
| Sapphire X1800 XT CF | | | PowerColor X1950 XTX | | | Sapphire X1800 XT-PE | | | Sapphire X1900 XT | | | Leadtek 7900 GTX | | | XFX 7800GTX | | | NVIDIA 7950 GT-650/825 | | | Gainward 7900 GT 512 | | | EVGA 7900 GT KO | | | NVIDIA 7950 GT | | | NVIDIA 7900 GS | | | edel-grafikkarten 7600 GT | | | Asus 6800 | | | Galaxy 7300 GT | | | edel-grafikkarten 7600 GS | | | Galaxy 7300 GT passiv | | |
| | 0 90 45 | FPS |
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Prey ist neu in unseren Benchmark-Parcours. Schöne Grafiken fordern anspruchsvolle und schnelle Hardware! Die Vergleiche hierfür sind noch nicht auf alle Grafikkarten übertragen.
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Prey/1680x1050/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey |
| NVIDIA 7950 GT-650/825 | | | NVIDIA 7950 GT | | | XFX 7800GTX | | | NVIDIA 7900 GS | | |
| | 0 90 45 | FPS |
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