PowerColor HD 2600 XT

DirectX 10 mit 128 Bit?

Seite 5: Spiele Benchmarks II/Overclocking

Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.

hl2as hl2bs hl2cs


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Half-Life2 Lost Coast/1280x1024/Max Detail/HDR/16xAF:

Half-Life 2
XFX 8800 GTX XXX
87.2
Jetway HD 2900 XT
86.2
PowerColor HD 2600 XT
81.4
 
0
110
55
FPS


Half-Life2 Lost Coast/1600x1200/Max Detail/HDR/16xAF:

Half-Life 2
Jetway HD 2900 XT
68.2
XFX 8800 GTX XXX
68.0
PowerColor HD 2600 XT
60.9
 
0
110
55
FPS


Half-Life2 Lost Coast/1920x1200/Max Detail/HDR/16xAF:

Half-Life 2
Jetway HD 2900 XT
58.2
XFX 8800 GTX XXX
57.8
PowerColor HD 2600 XT
52.8
 
0
110
55
FPS


Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.

scas scbs sccs


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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1280x1024/High/HDR/16xAF:

Splinter Cell 3
XFX 8800 GTX XXX
97.68
Jetway HD 2900 XT
88.80
PowerColor HD 2600 XT
28.06
 
0
140
70
FPS


Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1600x1200/High/HDR/16xAF:

Splinter Cell 3
XFX 8800 GTX XXX
75.58
Jetway HD 2900 XT
69.32
PowerColor HD 2600 XT
21.22
 
0
140
70
FPS


Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1920x1200/High/HDR/16xAF:

Splinter Cell 3
XFX 8800 GTX XXX
66.13
Jetway HD 2900 XT
60.35
PowerColor HD 2600 XT
18.58
 
0
140
70
FPS



Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.

coh1 coh2 coh3
(*klick* zum Vergrößern)


Company of Heroes/1280x1024/Max Detail/2xAA/2xAF:

Company of Heroes
XFX 8800 GTX XXX
100.5
Jetway HD 2900 XT
89.6
PowerColor HD 2600 XT
29.3
 
0
110
55
FPS


Company of Heroes/1680x1050/Max Detail/2xAA/2xAF:

Company of Heroes
XFX 8800 GTX XXX
74.8
Jetway HD 2900 XT
62.8
PowerColor HD 2600 XT
20.0
 
0
110
55
FPS


Company of Heroes/1920x1200/Max Detail/2xAA/2xAF:

Company of Heroes
XFX 8800 GTX XXX
62.2
Jetway HD 2900 XT
51.4
PowerColor HD 2600 XT
15.7
 
0
110
55
FPS


  • DirectX 10 Games:

Company of Heroes DirectX 10/1280x1024/Max Detail/2xAA/2xAF:

Company of Heroes
PowerColor HD 2600 XT
10.3
 
0
110
55
FPS


Company of Heroes DirectX 10/1680x1050/Max Detail/2xAA/2xAF:

Company of Heroes
PowerColor HD 2600 XT
7.2
 
0
110
55
FPS


Company of Heroes DirectX 10/1920x1200/Max Detail/2xAA/2xAF:

Company of Heroes
PowerColor HD 2600 XT
5.8
 
0
110
55
FPS


Lost Planet DirectX 10/1280x960/Max Detail/HDR/16xAF:

Lost Planet
PowerColor HD 2600 XT
12.23
 
0
90
45
FPS


Lost Planet DirectX 10/1600x1200/Max Detail/HDR/16xAF:

Lost Planet
PowerColor HD 2600 XT
10.17
 
0
90
45
FPS


Lost Planet DirectX 10/1920x1080/Max Detail/HDR/16xAF:

Lost Planet
Jetway HD 2900 XT
23.13
PowerColor HD 2600 XT
8.24
 
0
90
45
FPS


In hohen Qualitätseinstellungen und Auflösungen sind die Schwächen erkennbar. Hier kann der Mainstream im Augenblick nicht wirklich punkten. Ruckel freies Spielen ist nur in den seltensten Fällen möglich, es sei denn, man stellt die Qualitätseinstellungen bzw. Auflösung deutlich zurück. Die Frage ist bei aktuellen Games mit DirectX 10, wo da der Spaß bleibt, wenn man doch die Grafikpracht genießen möchte. Auch wenn der Treiber noch Beta Status hatte, bezweifeln wir einen derartigen Performanceschub mit neueren Treibern, das ein Spielen unter DirectX 10 Grafikpracht sinnvoll wird auf einer HD 2600 XT. Mit dem Beta Treiber lief das Spiel Prey, Far Cry oder Call of Juarez erst gar nicht an.


Overclocking:

Die PowerColor Karte konnte bei uns stabil mit nur 830 MHz/ 1430 MHz betrieben werden. Die erreichten Werte sind weit unter unseren Erwartungen. Auf Benchmarkergebnisse haben wir daher verzichtet, da die Leistungssteigerung viel zu gering ausfällt. Die Temperaturen stiegen dabei auf 73°C Last in der Software an. Auf der Rückseite notieren wir 67°C mit unserem Messgerät. Bei weiteren Taktanhebungen kam es zu Abstürzen. Die Leistungssteigerung mit Übertaktung unterliegt selbstverständlich dem Verlust der Garantie. Hier sollte jeder für sich selbst entscheiden, ob für die relativ geringe Mehrleistung der Grafikkarte dies in Kauf genommen wird.






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