Bei
Call of Duty 4 wurde nahezu jede Oberfläche mit hochauflösenden Texturen und Bump-Mapping überzogen, zudem setzt man auf HDR-Rendering, welches sehr realistische Lichteffekte möglich macht, und uns dazu veranlasst Benchmarks durchzuführen. Der aktuelle Teil zeigt eine knappe Story, aber entfacht mit seiner Grafik die Spiel-Leidenschaft.
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Call of Duty 4/High/4xAA/16xAF:
| Call of Duty4 |
| HD4870X2 CrossFireX | | | GeCube HD4870 CrossFire | | | Asus HD4870X2 | | | Zotac 280GTX AMP Edition | | | Zotac GTX260 AMP!² | | | Zotac GTX260 AMP! | | | Sapphire HD 4870 | | | Powercolor HD 4850 | | | Sapphire HD3870 X2 | | | Zotac 9800GTX | | | 9600GT Luxury Edition | | | Zotac 9400GT ZE | | |
| | 0 200 100 | FPS |
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Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
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Prey/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey |
| HD4870X2 CrossFireX | | | GeCube HD4870 CrossFire | | | Asus HD4870X2 | | | Zotac 280GTX AMP Edition | | | GeCube HD3870 OC Crossfire | | | Zotac 9800GX2 | | | HD 2900 XT Crossfire | | | Sapphire HD3870 X2 CrossfireX | | | Zotac GTX260 AMP!² | | | Zotac GTX260 AMP! | | | Sapphire HD 4870 | | | XFX 8800 GTX XXX | | | PowerColor HD3870 X2 | | | Zotac 9800GTX | | | Powercolor HD 4850 | | | 9600GT Luxury Edition | | | Sapphire HD3870 Atomic | | | Jetway HD2900 XT | | | Club3D 9600GT | | | Zotac 9400GT ZE | | |
| | 0 200 100 | FPS |
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory |
| HD4870X2 CrossFireX | | | Zotac 280GTX AMP Edition | | | Asus HD4870X2 | | | GeCube HD4870 CrossFire | | | Zotac GTX260 AMP!² | | | Zotac GTX260 AMP! | | | Sapphire HD 4870 | | | Sapphire HD3870X2 | | | Powercolor HD 4850 | | | Zotac 9800GTX | | | 9600GT OC Luxury Edition | | | Zotac 9400GT ZE | | |
| | 0 300 150 | FPS |
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Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.
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ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:
| Enemy Territory: Quake Wars |
| Asus HD4870X2 | | | GeCube HD4870 CrossFire | | | Zotac 280GTX AMP Edition | | | Zotac GTX260 AMP!² | | | Zotac GTX260 AMP! | | | Sapphire HD 4870 | | | Powercolor HD 4850 | | | Sapphire HD3870X2 | | | Zotac 9800GTX | | | 9600GT Luxury Edition | | | Zotac 9400GT ZE | | |
| | 0 120 60 | FPS |
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Alone in the Dark (5) besticht durch schicke Feuer Effekte und schlechter Steuerung. Nur was für Fans der Reihe!
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Alone in the Dark/High Detail:
| Alone in the Dark |
| Zotac GTX260 AMP!² | | | HD4870X2 CrossFireX | | | Zotac GTX260 AMP! | | | GeCube HD4870 CrossFire | | | Sapphire HD 4870 | | | Asus HD4870X2 | | | Powercolor HD 4850 | | | Zotac 9400GT | | |
| | 0 100 50 | FPS |
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Race Driver Grid: Was soll man hier noch groß sagen, außer das
Race Driver Grid absolute Referenz im Rennspiel-Genre ist. Kein Konkurrent kommt an diese oppulente Optik heran. Absolute klasse.
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Race Driver Grid/Max Detail:
| Race Driver Grid |
| HD4870X2 CrossFireX | | | Asus HD4870X2 | | | Zotac GTX260 AMP!² | | | Zotac GTX260 AMP! | | | Sapphire HD3870X2 | | |
| | 0 100 50 | FPS |
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