- Windows Vista 32 Bit
3DMark 2001 ist sicherlich immer noch ein beliebter Benchmark. Der 3DMark 2001 SE (Build 330) ist die aktualisierte Version des 3DMark 2001. Unterstützung von DirectX 8.1 und ATIs Pixel Shader 1.4, neuer "Advanced Pixel Shader" Test.
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3D Mark 2001:
3D Mark 2001 | ||||
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0 50000 25000 | Punkte | |||
Im 3D Mark 2003 wird hauptsächlich die Grafikkarte belastet. Auch wenn es hier schon von Herstellern einige Treiberoptimierungen gab, wird er bei uns mit aufgenommen.
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3D Mark 2003:
3D Mark 2003 | ||||
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0 50000 25000 | Punkte | |||
3DMark 2005 ist eine weitere "Punktejagd" vom Hause Futuremark und darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.
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3D Mark 2005:
3D Mark 2005 | ||||||||
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0 15000 7500 | Punkte | |||||||
3DMark 2006 unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.
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3D Mark 2006:
3D Mark 2006 | ||||||||
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0 10000 5000 | Punkte | |||||||
3D Mark 2006 CPU | ||||||||||
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0 5000 2500 | Punkte | |||||||||
3D Mark 2006 HDR | ||||||||
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0 5000 2500 | Punkte | |||||||
3D Mark 2006 SM2.0 | ||||||||
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0 5000 2500 | Punkte | |||||||
Aquamark 3 basiert auf der Krass-Engine, die auch bei den Computerspielen Aquanox und Aquanox 2 zum Einsatz kommt. Der Benchmark führt Einzeltests aus und macht von DirectX 9, 8 und 7 Gebrauch. Leider wurde das Projekt eingestellt, aber Technic3D verwendet den Benchmark vorerst weiter.
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Aquamark3:
Aquamark3 | ||||
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0 170000 85000 | Punkte | |||
Aquamark3 GFX:
Aquamark3 GFX | ||||
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0 40000 20000 | Punkte | |||
Aquamark3 CPU:
Aquamark3 CPU | ||||||
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0 40000 20000 | Punkte | |||||