19.02.2007
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
BFG NVIDIA 8800 GTX OC
Seite 8: OC Spiele Benchmarks II
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/1024x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
Far Cry/1024x768/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
Far Cry/1280x1024/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
Far Cry/1680x1050/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1024x768/High/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1280x1024/High/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1680x1050/High/HDR/16xAF:
Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
Prey/1280x768/High Detail/4xAA/16xAF:
Prey/1680x1050/High Detail/4xAA/16xAF:
Nächste Seite: Stromaufnahme
(*klick* zum Vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/1024x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
| Half-Life 2 | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
0
110
55
|
FPS | |||||||||||||
Half-Life2 Lost Coast/1280x768/Max Detail/4xAA/16xAF:
| Half-Life 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0
110
55
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Cry beansprucht mit seiner nahezu perfekten und sehr hardwarelastigen Grafikengine sowohl Grafikkarten als auch CPU's bis an die Grenzen. Neben Shader-Model 3 sind auch High Dynamic Range Rendering und die Texturkompression 3Dc Gründe für die Aufnahme in unseren Benchmark-Parcours.
(*klick* zum vergrößern)
Far Cry/1024x768/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
0
90
45
|
FPS | |||||||||||||
Far Cry/1280x1024/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0
90
45
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Cry/1680x1050/Ultra Detail/4xAA/16xAF:
| Far Cry | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
0
90
45
|
FPS | |||||||||||||
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
(*klick* zum Vergrößern)
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1024x768/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
0
120
60
|
FPS | |||||||||||||
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1280x1024/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
0
120
60
|
FPS | |||||||||||||
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/1680x1050/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0
120
60
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
(*klick* zum Vergrößern)
Prey/1280x768/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
0
100
50
|
FPS | |||||||||||||
Prey/1680x1050/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0
90
45
|
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
In jeder Auflösung und Qualtätseinstellung müssen keine Einbusen in Games hingenommen werden. Ob der Mehrpreis für die OC Version die zum Teil nur kleinere Leistungssteigerung zur Standard GTX rechtfertigt, muss jeder für sich selbst entscheiden
INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Details/Lieferumfang
Seite 3: Testsystem/3D Benchmarks
Seite 4: Spiele Benchmarks
Seite 5: Spiele Benchmarks II
Seite 6: OC 3D Benchmarks
Seite 7: OC Spiele Benchmarks
Seite 8: OC Spiele Benchmarks II
Seite 9: Stromaufnahme
Seite 10: Fazit










