22.11.2007
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
NVIDIA 8400 GS im Vergleich mit der 8500 GT und 8600 GT
Seite 7: Spiele Benchmarks II
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
Company of Heroes/Max Detail/2xAA/2xAF:
Company of Heroes/Min Detail/0xAA/2xAF:
Company of Heroes/Mittlere Detail/0xAA/2xAF:
Company of Heroes DirectX 10/Max Detail/2xAA/2xAF:
Call of Juarez DirectX 10/High Detail/4xAA/2xAF:
Crysis fasziniert mit sehr vielen Effekten. Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte derzeit (2007) so stark wie Crysis mit DirecX10.
Crysis/High Detail/2xAA/GPU:
World in Conflict ist mit DirecX10 und seiner schönen Grafik und vielen Effekten ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
World in Conflict/High Detail/4xAA/16xAF:
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(*klick* zum Vergrößern)
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
| Half-Life2 Lost Coast | ||||||||||||||||||||
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0
140
70
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FPS | |||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||||||||||||
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0
140
70
|
FPS | |||||||||||||||||||
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Company of Heroes ist mit seiner schicken Grafik ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
(*klick* zum Vergrößern)
Company of Heroes/Max Detail/2xAA/2xAF:
| Company of Heroes | ||||||||||||||||||||
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0
160
80
|
FPS | |||||||||||||||||||
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Company of Heroes/Min Detail/0xAA/2xAF:
| Company of Heroes | ||||||||
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0
160
80
|
FPS | |||||||
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Company of Heroes/Mittlere Detail/0xAA/2xAF:
| Company of Heroes | ||||||||
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0
160
80
|
FPS | |||||||
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- DirectX 10 Games:
Company of Heroes DirectX 10/Max Detail/2xAA/2xAF:
| Company of Heroes DirectX 10 | ||||||||||||||||
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0
110
55
|
FPS | |||||||||||||||
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(*klick* zum Vergrößern)
Call of Juarez DirectX 10/High Detail/4xAA/2xAF:
| Call of Juarez DirectX 10 | ||||||||||||||
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0
50
25
|
FPS | |||||||||||||
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Crysis fasziniert mit sehr vielen Effekten. Kaum ein Spiel belastet dank der ausgeklügelten Physik den Prozessor und Grafikkarte derzeit (2007) so stark wie Crysis mit DirecX10.
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Crysis/High Detail/2xAA/GPU:
| Crysis DirectX 10 | ||||||
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0
70
35
|
FPS | |||||
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World in Conflict ist mit DirecX10 und seiner schönen Grafik und vielen Effekten ein weiterer Teil unserer Benchmarks.
(*klick* zum Vergrößern)
World in Conflict/High Detail/4xAA/16xAF:
| World in Conflict DirectX 10 | ||||||||||
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0
30
15
|
FPS | |||||||||
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| World in Conflict DirectX 9 | ||||||||||
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0
50
25
|
FPS | |||||||||
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Die Leistung en sind erwartungsgemäß in Games mit höheren Auflösungen und Qualitäts- Einstellungen eher ernüchternd. Erst wenn deutliche Abstriche gemacht werden, kann das ein oder andere Spiel, zumindest mit der 8500GT oder gar 8600GT, mehr Frames verzeichnen. Ansonsten bleiben natürlich die Vorzüge einer kostengünstigen Alternative für den Bereich Office oder HTPC.






