02.10.2008
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
AMD Radeon HD4870X2 CrossFireX – Quad-Power!
Seite 6: Spiele Benchmarks II
Half-Life 2 Lost Coast konnte trotz Zwangsregistrierung überzeugen und ist mit seiner hervorragenden Grafik ein Teil unserer Benchmarks.
Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.
ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:
Stalker zeigt düstere Umgebungen sowie ein Klasse Gameplay.
Stalker/Max Detail/4xAA/8xAF:
Supreme Commander benötigt durch seine vielen taktischen Einheiten nicht nur CPU Power.
Supreme Commander/Ultra Detail/8xAA/2xAF:
Alone in the Dark (5) besticht durch schicke Feuer Effekte und schlechter Steuerung. Nur was für Fans der Reihe!
Alone in the Dark/High Detail:
Race Driver Grid: Was soll man hier noch groß sagen, außer das Race Driver Grid absolute Referenz im Rennspiel-Genre ist. Kein Konkurrent kommt an diese oppulente Optik heran. Absolute klasse.
Race Driver Grid/Max Detail:
Nächste Seite: Direct X 10 Benchmarks
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Half-Life2 Lost Coast/Max Detail/HDR/16xAF:
| Half-Life2 Lost Coast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
200
100
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FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||||||||||||||
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0
300
150
|
FPS | |||||||||||||||||||||
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Enemy Territory: Quake Wars ist als eines der wenigen aktuellen Linuxspiele und seinen schönen Außenarealen ein Teil unserer Benchmarks.
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ET:Qake Wars/High/8xAA/16xAF:
| Enemy Territory: Quake Wars | ||||||||||||||||||||
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0
120
60
|
FPS | |||||||||||||||||||
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Stalker zeigt düstere Umgebungen sowie ein Klasse Gameplay.
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Stalker/Max Detail/4xAA/8xAF:
| S.T.A.L.K.E.R | ||||||||||||||||||
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0
250
125
|
FPS | |||||||||||||||||
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Supreme Commander benötigt durch seine vielen taktischen Einheiten nicht nur CPU Power.
(*klick* zum Vergrößern)
Supreme Commander/Ultra Detail/8xAA/2xAF:
| Supreme Commander | ||||||||||||||||||||||
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0
100
50
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FPS | |||||||||||||||||||||
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Alone in the Dark (5) besticht durch schicke Feuer Effekte und schlechter Steuerung. Nur was für Fans der Reihe!
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Alone in the Dark/High Detail:
| Alone in the Dark | ||||||||||||||
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0
100
50
|
FPS | |||||||||||||
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Race Driver Grid: Was soll man hier noch groß sagen, außer das Race Driver Grid absolute Referenz im Rennspiel-Genre ist. Kein Konkurrent kommt an diese oppulente Optik heran. Absolute klasse.
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Race Driver Grid/Max Detail:
| Race Driver Grid | ||||||||
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0
100
50
|
FPS | |||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Details/Lieferumfang
Seite 3: Testsystem / Messverfahren / Temperaturmessung
Seite 4: 3D Benchmarks
Seite 5: Spiele Benchmarks
Seite 6: Spiele Benchmarks II
Seite 7: Direct X 10 Benchmarks
Seite 8: Direct X 10 Benchmarks II
Seite 9: Leistungsaufnahme
Seite 10: Fazit






