Zotac GTX 480 AMP! Edition im Test
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Seite 1: Zotac GTX 480 AMP! Edition
Die NVIDIA Partner veröffentlichen fast täglich Grafikarten vom Schlage der GTX 480, GTX 470 oder GTX 460 in einem eigenen Design. Bereits mit der GTX 460 AMP! Edition konnte Zotac das Referenzmodell in puncto Leistung und gleichzeitiger Verbesserung der Kühlung und Lautstärke deutlich schlagen.
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Die GTX 480 AMP! Edition profitiert von teils deutlich erhöhten Taktraten. So wird die GPU mit 756 MHz, die Shader mit 1.512 MHz und der Speicher mit 950 MHz betrieben. Die Referenztaktraten sind der Tabelle zu entnehmen. Das PCB selbst blieb im Referenzlayout und die Länge der GTX 480 AMP! Liegt bei knapp 27cm.
HD 5870 | GTX 285 | GTX 480 | GTX 470 | unit | |
Codename | RV870 | GT200b | GF100 | GF100 | - |
Process | 40 | 55 | 40 | 40 | nm |
Transistors | 2150 | 1400 | 3000 | 3000 | millions |
Stream Procesors | 320 (5D) | 240 (1D) | 480 (1D) | 448 (1D) | - |
Texture Mapping Units | 80 | 80 | 60 | 56 | - |
Raster Operation Units (ROPs) | 32 | 32 | 40 | 48 | - |
Core clock | 850 | 648 | 700 | 607 | MHz |
Shader clock | 850 | 1476 | 1401 | 1215 | MHz |
Memory | 1024 | 1024 | 1536 | 1280 | MB |
Memory interface | 256 | 512 | 384 | 320 | Bit |
Memory clock | 2400 | 1242 | 1848 | 1676 | MHz x2 (DDR) |
Memory bandwith | 153600 | 158976 | 177408 | 134080 | MB/s |
Shader-Model | 5.0 | 4.0 | 5.0 | 5.0 | - |
Dual/Triple SLI/CF support | - | ||||
Bus Technology | PCIe 2.1 | PCIe 2.0 | PCIe 2.1 | PCIe 2.1 | - |
Form Factor | Dual | Dual | Dual | Dual | slot |
Preis | ab ~310 | ab ~170 | ab ~370 | ab ~240 | € |

INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Zotac GTX 480 AMP! Edition
Seite 2: Lieferumfang und Besonderheiten
Seite 3: Testsystem
Seite 4: Temperatur
Seite 5: Lautstärke
Seite 6: 3D Mark Vantage
Seite 7: Heaven 2.1
Seite 8: Call of Juarez/Stalker Call Of Pripyat
Seite 9: Alien vs. Predator/BattleForge
Seite 10: Resident Evil 5/Far Cry 2
Seite 11: Dirt 2/Crysis
Seite 12: Company of Heroes: Tales of Valor/H.A.W.X
Seite 13: GTA IV/Lost Planet
Seite 14: Just Cause 2/Batman: Arkham Asylum
Seite 15: Battlefield Bad Company 2/Metro 2033
Seite 16: PhysX-Batman Arkham Asylum
Seite 17: Reale Leistungsaufnahme
Seite 18: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Windows
Seite 19: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Filmwiedergabe
Seite 20: Reale Leistungsaufnahme im Vergleich-Last
Seite 21: Fazit


